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2006년 12월 9일자 DirectX 문제를 실제로 수정하는 데 도움이 되는 몇 가지 간단한 방법이 있습니다.
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Microsoft DirectX® 최종 사용자 런타임은 전문가들이 D3DX9, D3DX10, D3DX11, XAudio 2.7, XInput 1.3, XACT 및/또는 Managed DirectX 1.1을 사용한다고 주장하는 특정 게임을 위한 여러 뮤지컬 레거시 DirectX SDK 런타임 라이브러리를 설치합니다. 이 패키지는 Windows 운영 체제에 설치된 DirectX 런타임을 어떤 식으로든 수정하지 않습니다.
Microsoft DirectX는 Microsoft 플랫폼의 다양한 게임 및 비디오 프로그래밍에서 멀티미디어 작업을 처리하기 위한 선택 인터페이스(API) 세트입니다. 원래 이러한 API의 모든 이름은 나중에 DirectDraw, direct3d, DirectMusic, DirectPlay, DirectSound 등으로 인해 “Direct”로 완전하게 시작되었습니다. DirectX라는 이름은 거의 모든 API(X는 명시적 이름을 나타냄) api와 함께 약식으로 만들어졌으며 빠르게 새 컬렉션의 이름이 되었습니다. Microsoft가 내일 기술 개발에 착수했을 때 X는 Xbox 이름의 계정으로 사용되어 특정 콘솔이 DirectX 기술을 기반으로 했을 때를 나타냅니다. [2] DirectX 모델은 일반적으로 유지되는 반면 XInput 및 대부분의 XACT(크로스 플랫폼 오디오 생성 소프트웨어)와 같이 Xbox 지속성 전용 API에 이름을 지정할 수 있도록 원래 X가 이식되었습니다. 많은 Windows API를 향하여. Direct2D 및 DirectWrite와 같은.
Direct3D(DirectX 3D Graphics API)는 Microsoft Windows용 MMorpgs 비디오 개발 및 Xbox 콘솔 라인에 널리 사용됩니다. Direct3D는 CAD/CAM 빌드와 같은 레터링 작업도 렌더링하기 위해 다른 응용 프로그램 소프트웨어에서 동시에 사용됩니다. Direct3D는 가장 널리 사용되는 DirectX 관련 구성 요소이기 때문에 각각의 이름과 “directx”는 “Direct3D”인 DirectX와 같은 의미로 사용되었습니다.
제품 개발 키트(SDK)는 재배포 가능한 바이너리 형식을 연구하기 위한 라이브러리와 인코딩에 사용하기 위한 수반되는 레코드 및 헤더로 구성됩니다. 원래 일반적으로 런타임은 분명히 온라인 게임이나 방문자에 의해서만 호스팅되었습니다. Windows 95는 DirectX로 시작하지 않았지만 DirectX는 Windows 95 OEM 서비스 릴리스 2에 다시 포함되었습니다. [3] Windows 98 및 Windows NT 4.0에는 모든 Windows 버전과 마찬가지로 DirectX가 포함되어 있습니다. 그때 고려. SDK는 최신 무료 액세스가 가능합니다. 런타임은 놀랍고 폐쇄된 소스 소프트웨어이지만 대부분의 SDK 샘플을 생성하기 위해 소스 코드가 제공됩니다. Windows 8 Developer Preview 릴리스 이후로 이 DirectX SDK가 통합되어 내장된 Windows SDK를 볼 수 있습니다. [4]
개발 프로세스
1994년에 고인이 된 Microsoft는 다음 작업 시스템인 Windows 95를 승인했습니다. 소비자 가치를 결정하는 중요한 요소는 프로그램이 수행할 수 있는 것으로 밝혀졌습니다. 여러 사무실 개발자들과의 대화에서 Microsoft 직원 Alex St. John은 Windows 95에서 MS-DOS 게임을 만들 수 있는 방법을 물었고 대부분 부정적인 응답을 받았습니다. Prog Gammists는 Windows 환경이 MS-DOS 또는 기타 여러 게임 플랫폼보다 개발하기 더 어렵다는 것을 발견했습니다. 이와 관련된 주목할만한 사례는 WinG API를 기반으로 한 Disney의 애니메이션 동화책 The Lion King에서 나온 것입니다. 게임과 함께 제공되는 WinG Town과 함께 테스트되지 않은 새로운 Compaq 컴퓨터를 통해 호환되지 않는 그래픽 드라이버가 너무 많아 정확한 사이트가 데스크톱 장치에서 너무 자주 충돌하여 부모가 인터넷에서 Disney의 도움을 요청하는 홍수가 발생했습니다. [5] [6]
예술. Windows 게임 개발에 대한 저항이 자동으로 제한된다는 것을 깨닫고 John은 Craig Eisler와 Eric Engstrom이라는 두 명의 엔지니어를 더 고용하여 더 많은 프로그래머가 Windows 게임을 만들도록 할 수 있는 더 높은 품질의 솔루션을 찾았습니다. 이 프로젝트는 코드명 맨해튼 프로젝트(Manhattan Project)로 명명되었으며, 매우 같은 이름의 제2차 세계 대전 프로젝트와 비교할 때 일본에서 개발된 게임 시스템을 단일 Microsoft 시스템을 실행하는 PC로 가져오는 것이 아이디어였습니다. Es [5] 처음에는 전문가가 실제 자체 로고로 방사선 기호를 사용했지만 Microsoft는 팀에 사람의 로고를 변경하도록 요청했습니다. [5] 의 리더십은 현재 게임 공유 플랫폼으로서 Windows를 무너뜨리고 있는 프로젝트에 동의할 수 없었지만 2~3개 모두 이 포기의 개발에 착수했습니다. [6] 그들의 반항적인 성격으로 인해 Microsoft의 데스크톱 위치 담당 수석 부사장인 Brad Silverberg는 이 트리오가 Beastie Boys라고 명명한 것을 만들었습니다. [7]
다른 할당된 프로젝트와 병행하여 수행되는 2의 작업 대부분은 1994년 말에 생성되었습니다. [6] 3개월 후 A Multiple 공급업체의 장치로 팀은 하나의 원본 세트를 개발했습니다. 불행히도 1995년 게임 개발자 회의에서 차례로 발표된 API(응용 프로그래밍 인터페이스). [6] SDK는 그래픽용 DirectDraw와 같은 라이브러리에서 보호됩니다. 루틴, 음성용 DirectSound, DirectPlay 및 네트워크 통신용. 라이브러리의 “직접” 부분은 기본적으로 이러한 루틴이 Windows 90 커널 루틴을 우회하고 컴퓨터 하드웨어에 일대일로 액세스하기 때문에 명명되었습니다. 팀 n 태그를 “Game SDK”(소프트웨어 개발 키트)라고 불렀지만 “DirectX” 제조업체는 다양한 라이브러리의 명명 방식을 조롱하는 기자에서 나왔습니다. 계속 진행하기로 결정한 팀은 이 명명 체계를 사용할 수 있지만 DirectX 프로젝트도 볼 수 있습니다. [5]
DirectX의 첫 번째 버전은 1994년 9월 Windows Games SDK였습니다. 이것은 Windows 3.1에서 DCI [8] 및 WinG API용 Win32 업데이트였습니다. DirectX는 95, Windows 이상에서 Microsoft Windows와 관련된 모든 버전이 효율적인 멀티미디어를 통합할 수 있도록 했습니다. Eisler는 하나의 제출 사이트를 만드는 여러 사람의 거의 모든 소란에 대해 자신의 블로그에 썼습니다. [9]
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개발자에게 Board DirectX에 대한 추가 정보를 제공하기 위해 Microsoft는 id Software의 John Carmack에게 연락하여 DirectX가 필요할 때 MS-DOS에서 Doom 및 Doom 2를 마이그레이션하는 방법을 제안했습니다. 무료, id용 게임 출시에 대한 모든 권리 보유. Carmack이 동의했고 Microsoft의 Gabe Newell이 프로젝트 포트를 인수했습니다. 첫 번째 게임은 1996년 Doom August 95라는 이름으로 출시되었으며 기본 다운로드 가능한 DirectX 게임이 되었습니다. Microsoft는 게임을 홍보했고 Bill and Gates는 게임을 위해 개발된 마케팅 캠페인에 출연했습니다. [5]
DirectX 2.0은 1996년 중반에 Windows 95 OSR2 및 Windows NT 4.0을 실행하는 Windows 자체입니다. Windows 95 자체가 아직 새 버전이고 특정 게임이 몇 개만 출시되었기 때문에 Microsoft는 Windows용 플랫폼을 만드는 Microsoft의 능력을 일반적으로 신뢰하지 않는 개발자를 대상으로 한 강력한 DirectX 마케팅 캠페인에 참여했습니다. DirectX 전도사인 Alex St. John은 게임 개발자 Jay Barson이 1996년 게임 컴퓨터 개발자 회의에서 섬세한 이벤트를 주최했습니다.
지금 이 간단한 다운로드로 컴퓨터 성능을 높이십시오. 년2002년에 Microsoft는 Pixel 및 Vertex Shader 2.0 변형에 비해 훨씬 더 긴 셰이더 프로그램을 실행하기 위해 DirectX 6 지원을 제공했습니다.
DirectX9 계약자 패키지를 다운로드합니다.directx.exe를 실행합니다.라이센스 계약을 읽으십시오.해당하는 새 창에서 “찾아보기” 버튼을 클릭하고 사이트에서 설치 파일의 압축을 해제할 파일을 선택합니다.가장 적합한 파일 경로를 선택했는지 확인하고 확인을 클릭합니다.
Direct3D용 도구와 관련된 대부분의 디버깅 기능은 최신 버전의 Windows에서 더 이상 도움이 되지 않거나 기회를 제공하지 않습니다. D3DX9, Direct3D 10 복구 유틸리티 라이브러리, Direct3D 9 HLSL 컴파일러, DirectX SDK 자체 및 DirectSetup REDIST는 자주 사용되지 않습니다.