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Microsoft DirectX는 확실히 Microsoft 플랫폼에서 멀티미디어 활동, 특히 항목에서 비디오로 게임 프로그래밍을 관리하기 위한 API(응용 프로그래밍 인터페이스) 세트입니다. 처음에 이러한 API의 모든 단위는 Direct3D, DirectDraw, DirectMusic, DirectPlay, DirectSound 등과 같은 “Direct”를 사용하기 시작했습니다. DirectX라는 이름은 이미 이러한 API에 필요한 짧은 형식으로 만들어졌습니다(상수 x는 모든 해당 API 이름에 나타남). 그리고 빠르게 제조사 컬렉션이 되었습니다. Microsoft가 다음에 거대한 실제 게임 콘솔을 개발하기로 결정했을 때 X는 많은 콘솔이 Directx 방식에 크게 기반하고 있음을 나타내기 위해 Xbox라는 기본 이름을 개인적으로 언급하는 데 사용되었습니다. [2] X-Initial은 XInput 및 XACT(Cross-Platform Audio Creation Tool)와 같은 Xbox용으로 개발된 API를 Windows API용 DirectX 모델로 식별하도록 이끌었습니다. Direct2D 및 DirectWrite와 같은 것은 무제한이었습니다.
게임을 실행하기 위한 설계에서 DirectPlay(이전 DirectX의 이전 부분)는 실제로 Windows에서 사용할 수 있어야 했습니다. 다행히도 Windows에는 Windows 기능 섹션에서 원치 않는 오래된 DirectPlay를 바로 승격할 수 있는 기능이 있습니다.
Direct3D(DirectX 3D Graphics API)는 Windows, Microsoft 및 모든 시리즈의 Xbox 콘솔용 비디오 게임 개발에 널리 사용됩니다. Direct3D는 시각화 및 CAD/CAM 전술과 같은 단순한 그래픽 작업을 위한 다른 소프트웨어 응용 프로그램에서도 널리 사용됩니다. Direct3D는 가장 널리 사용되는 Directx 구성 요소이므로 DirectX를 사용하여 사용 중인 하드웨어에 대해 “DirectX”와 “Direct3D”라는 이름을 같은 의미로 볼 수 있습니다.
DirectX SDK는 재배포 가능한 바이너리 상태의 런타임 라이브러리와 함께 제공되는 문서 및 헤더와 함께 사용된 인코딩과 일치하는 아이디어로 구성됩니다. 원래 런타임은 게임에 의해 설치되었거나 남성이나 여성이 명시적으로 설치했을 것입니다. Windows 95는 DirectX로 인해 시작하기 한참 멀었지만 DirectX는 Windows 95 OEM 서비스 릴리스 2의 일부로 릴리스되었습니다. SDK는 무료로 다운로드할 수 있습니다. 휴먼 런타임은 폐쇄형 독점 소프트웨어이지만 대부분의 SDK 요리에 소스 코드가 제공되는 경우가 많습니다. Windows 11 Developer Preview 릴리스 이후로 이 DirectX SDK는 종종 Windows SDK와 통합되었습니다. [4]
개발 프로세스
1994년 말, 마이크로소프트는 확실히 차기 운영체제인 윈도우 95를 잃을 준비가 되어 있었습니다. 이것은 소비자가 제공할 실제 가치를 결정하는 중요한 요소입니다. 실행할 수 있는 클래스가 있었습니다. 다양한 게임 개발자들과의 토론에서 Microsoft 직원 Alex St. John은 이 사람들이 MS-DOS 매치를 Windows 94로 가져올 가능성에 대해 질문을 받았고 그는 의심이 일상적으로 부정적이라는 것을 발견했습니다. MS-DOS나 다른 게임 플랫폼에 비해 프로그래머와 특정 Windows 환경을 설계하는 것이 더 어려웠습니다. [인용 필요] 주요 호환성 문제도 있었습니다. 이에 대한 훌륭한 예는 Disney의 컴퓨터 애니메이션 스토리북: The Lion King에서 나옵니다. 이 책은 아마도 Programming Wing 사용자 인터페이스를 기반으로 할 것입니다. 게임과 함께 제공되는 WinG 프로그램을 사용하여 스캔되지 않은 새로운 Compaq 기술의 호환되지 않는 그래픽 드라이버로 인해 많은 데스크탑이 자주 충돌하므로 부모는 Disney 핫라인이 넘쳐나는 것을 발견했습니다.nena. [5] [6]
페이지 낮은 수준의 Windows 게임 개발에 대한 저항이 의심할 여지 없이 제한 사항임을 알고 John은 더 많은 프로그래머를 게임에 참여시킬 수 있는 더 나은 솔루션을 찾기 위해 Craig Eisler와 Eric Engstrom과 같은 소수의 엔지니어를 고용했습니다. 개발 윈도우에서. 같은 이름의 2차 세계 대전 프로젝트와 비교할 때 가장 핵심적인 아이디어는 일본에서 개발된 게임 콘솔을 Microsoft 운영 체제를 실행하는 PC로 교체하는 것이었기 때문에 이 프로젝트의 코드명 맨해튼 프로젝트였습니다. [5] 그는 원래 방사선 기호를 로고로 사용했지만 Microsoft에서 이 로고를 변경하도록 듀오에게 요청했습니다. [5] 경영진은 Windows가 이미 게임 플랫폼으로 존재했던 것과 거의 같은 예측에 동의하지 않았지만 그럼에도 불구하고 이 프로젝트의 성장에 두세 개 정도 관여했습니다. [6] 그들의 긴장된 성격으로 인해 Microsoft의 Office Products 수석 부사장인 Brad Silverberg는 Beastie Boys 트리오라는 이름을 붙였습니다. [7]
DirectX 8.0을 사용하여 개발자는 최신 미디어 응용 프로그램을 향상시킬 수 있습니다. 새로운 기능에는 사실에 가까운 그래픽, 대규모 멀티플레이어 게임에 적합한 확장성, 향상된 오디오 트랙 재생 기능이 포함됩니다. 개발자는 다이어그램과 잠재적인 이벤트 성능 모두에서 더 높은 수준의 모든 세부 사항을 달성할 수 있습니다.
이 세 가지 제안 작업의 대부분은 1994년 말을 목표로 예정된 다른 초기 프로젝트를 중심으로 이루어졌습니다. [6] 4주 동안 여러 하드웨어 제조업체가 관련된 계정으로 관련된 팀 유형은 1995년 게임 개발자 회의에서 발표할 수 있는 최초의 API(응용 프로그래밍 인터페이스) 세트를 개발할 수 있었습니다. [6] SDK는 주로 시력 루틴용 DirectDraw, 오디오용 DirectSound와 같은 라이브러리로 구성됩니다. 마케팅용 DirectPlay. 라이브러리에 첨부된 “직선” 부분은 이러한 루틴이 거의 항상 Windows 95 커널을 우회하고 컴퓨터 하드웨어를 직접 배송하기 때문에 명명되었다고 말하고 싶습니다. 듀오는 이 아이디어를 “Game SDK”(Software Development Kit)라고 명명했지만, 발견한 “DirectX”는 프로젝트 DirectX의 다양한 라이브러리에 대한 레이블 지정 아이디어를 조롱하는 기자를 만났습니다.First [5]
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DirectX 버전은 Windows Games SDK로 1995년 9월에 출시되었습니다. DCI [8] 및 Windows 3.1용 WinG API를 Win32로 대체했습니다. DirectX를 사용하면 Windows가 설치된 모든 버전의 Microsoft Windows에서 최대 95까지 강력한 멀티미디어 컴퓨터를 통합할 수 있습니다. Eisler는 DirectX 1부터 5까지를 만드는 어리석음에 대한 완전한 블로그를 작성했습니다. [9]
더 많은 개발자가 성공적으로 DirectX를 사용할 수 있도록 하기 위해 Microsoft는 Software의 John Carmack에게 Doom의 무료 포트를 제공했고 결과적으로 MS-DOS에서 DirectX로 Doom 2를 제공했습니다. 게임 게시에 대한 모든 권리를 유지합니다. Carmack은 결정했고 Microsoft의 Gabe Newell은 이식 리모델링을 주도했습니다. 최초의 온라인 애플리케이션은 1996년 8월 Doom 95라는 이름으로 출시되었으며, 이는 최초의 DirectX 게임이 됩니다. 마이크로소프트는 게임을 적극 지원하고 있으며 게이츠는 게임과 관련된 광고에 등장한다. [5]
DirectX 2.0a는 Windows 95 OSR2 및 Windows NT 4.0 릴리스를 위해 1996년 중반에 Windows 자체에 포함되었습니다. Windows 95 이후로 새로운 게임이 출시되었으며 Microsoft는 게임 플랫폼을 만드는 Microsoft의 전문성을 두려워했던 개발자가 Windows에서 사용할 수 있도록 DirectX 홍보에 적극적으로 참여했습니다. DirectX 에반젤리스트인 Alex St. John은 1996년 PC 게임 개발자 회의에서 정교한 이벤트를 발표했습니다. 이 회의는 비즈니스 개발자 Jay Barson이 실내 카니발에서 실제 사자와 믹스 토그를 특징으로 하는 로마 테마로 분류했습니다. [10] 이러한 각 이벤트에서 Microsoft는 Direct3D DirectPlay를 소개하고 MechWarrior 2단계가 멀티플레이어 온라인 학습 모드로 간주됨을 시연했습니다.
DirectX 11 또는 12가 더 낫습니까?
DirectX 개발자는 소프트웨어와 함께 서로 다른 컴퓨터 하드웨어에서 각 버전에 대해 DirectX를 테스트하는 어려운 작업에 직면했습니다. 다양한 비디오 카드, 정상 카드, 마더보드, 프로세서, 통합 장치, 게임 및 기타 다양한 멀티미디어 응용 프로그램이 각 ‘베타’ 및 최종 릴리스에서 테스트되었습니다. DirectX 팀은 또한 하드웨어 업계에서 새로운 하드웨어 디자인과 부품 버전이 DirectX와 호환되는지 확인할 수 있는 테스트를 생성하고 실행했습니다.
Alexa 도구의 검색 상자에 dxdiag를 입력합니다. 그런 다음 dxdiag Run 명령을 구입하십시오. 내 DirectX 진단 도구에서 시스템 탭을 선택한 다음 시스템 정보 섹션에서 DirectX 버전을 확인합니다.
DirectX 이전에 Microsoft는 OpenGL을 Windows NT 플랫폼에 완전히 통합했습니다. [11] 당시 OpenGL 하드웨어는 “
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