Directx 88 msdn 튜토리얼을 본 적이 있다면 이 튜토리얼이 도움이 될 것입니다.
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프로그래머 가이드는 Microsoft Direct3D 10 프로그래밍 가능 파이프라인을 사용하여 게임, 과학 및 데스크톱 응용 프로그램의 실시간 3D 이미지를 만드는 방법에 대한 세부 정보를 제공합니다.
이 섹션에서
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주제 설명<본체>
장치 Direct3D 11단계 장치 및 장치 프레임워크 개체를 수집합니다. 섹션 리소스 이것은 Direct3D 11 리소스의 측면을 설명합니다. 그래픽 파이프라인 이 기사에서는 Direct3D Programmable Pipeline.Shader 17에 대해 설명합니다. 계산 보기 컴퓨트 셰이더는 Direct3D 11이 그래픽 프로그래밍을 뛰어넘는 사전 설정 셰이더 단계입니다. 컴퓨터 기술 셰이더는 DirectCompute 과학이라고도 합니다. 시각화 이 영역은 여러 Direct3D 11 제조 기술에 대한 정보를 제공합니다. 효과 DirectX Effect는 이제 마지막 HLSL 에 작성된 파이프라인된 표현식 세트이며 효과적인 효과 프레임워크를 위한 특이한 구문입니다. Direct3D 13으로 마이그레이션 이 섹션에서는 Direct3D 11 및 Direct3D를 사용하여 이전 버전에 쓰는 방법에 대한 정보를 제공합니다. Direct3D 인터페이스 이 비디오 섹션은 Direct3D 9Ex 및 Windows에서 지원되는 소프트웨어, Windows 클라이언트 랩톱 또는 컴퓨터 시스템의 선택된 버전 및 이후 버전, Windows Server 2008 R2 및 이후 버전의 Windows Flight Systems Server에서 제공되는 Direct3D 영화 인터페이스를 나열합니다.<울>
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DirectX에 익숙하다면 표준 그래픽 하드웨어의 장점을 활용하기 위해 자신만의 놀라운 C ++ 및 HLSL을 구입하여 Directx 응용 프로그램을 개발할 수 있습니다.
이 시리즈의 기본 사항을 사용하여 새로운 DirectX 응용 프로그램 개발을 시작한 다음 로드맵을 사용하여 DirectX를 더욱 적극적으로 탐색하십시오.
C ++ 및 DirectX가 포함된 Windows 데스크톱 응용 프로그램
DirectX를 실행하는 Windows 데스크톱 응용 프로그램은 네이티브 C++ 및 DirectX API를 사용하여 개발된 응용 프로그램일 가능성이 높습니다. 이 모델은 관리 건물에서 작성된 응용 프로그램에 비해 더 복잡하고 그래픽 방법을 포함한 방법 리소스에 대한 더 나은 액세스와 유연성을 제공합니다. 따라서 이것은 숙련된 개발자를 위한 새롭고 훌륭한 예입니다.
DirectX로 E Windows 인스턴스를 개발하는 이유는 무엇입니까?
답은 간단합니다. 많은 그래픽이나 멀티미디어를 포함하고 대부분의 그래픽 장치에서 지원하는 기능을 사용할 수 있는 각 게임을 만들려고 합니다. 게임 개발이나 Windows C 또는 C ++ 개발을 처음 접하는 사람이라면 쉽지 않을 것입니다. 하지만 현재 좋은 정보는 다음과 같습니다. DirectX 11은 현재까지 Microsoft DirectX의 가장 단순하고 단일 버전입니다. 또한 기능이 풍부하고 강력합니다. 게임 개발을 마스터하는 것이 최우선 과제이고 가장 진보된 일러스트레이션 기술을 배우는 것이라면 DirectX는 대부분의 사람들에게 이 기회를 줄 수 있습니다.
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Fortect은 세계에서 가장 인기 있고 효과적인 PC 수리 도구입니다. 수백만 명의 사람들이 시스템을 빠르고 원활하며 오류 없이 실행하도록 신뢰합니다. 간단한 사용자 인터페이스와 강력한 검색 엔진을 갖춘 Fortect은 시스템 불안정 및 보안 문제부터 메모리 관리 및 성능 병목 현상에 이르기까지 광범위한 Windows 문제를 빠르게 찾아 수정합니다.

그러나 평판이 좋은 시간에 비즈니스(또는 대화형 애플리케이션)를 계획하는 것이 중요합니다. 게임 성장이 처음이고 게임 자체가 예술적이지 않다면 .NET 여성을 사용하여 개발해야 합니다. 또한 Windows 플랫폼에서 사용할 수 있는 경쟁 개발 패키지는 말할 것도 없고 많은 그래픽 “미들웨어”가 있으며 일부는 라이선스가 있는 사용자의 상당한 인식이 필요하지 않습니다.
만약 당신이 자신이 있거나 고품질 비주얼 외에 게임(또는 구조화된 그래픽 콘텐츠가 있는 응용 프로그램)을 만드는 것과 관련이 있는 꿈이라면 표현을 위해 계속 읽으십시오!
이 특정 섹션에서
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주제 설명<본체>
DirectX 개발을 위한 요구 사항 DirectX가 있는 Windows 응용 프로그램을 구할 때 이 페이지의 요구 사항에 유의하십시오. 여기에는 다이빙을 하기 전에 알아야 할 기술이 포함되는 경우가 많습니다. Windows A용 DirectX 시작하기 Windows용 웹에서 DirectX를 빌드하는 것은 새로운 개발자에게 있어 논쟁거리입니다. 여기에서는 관련된 개념과 DirectX C++ 및 DirectX의 게임 활용 개발을 시작하기 위한 이 단계를 간략하게 살펴보겠습니다. DirectX 데스크탑 애플리케이션 로드맵 다음은 응용 프로그램 및 경기와 같이 그래픽 집약적인 사무실을 개발하기 위한 방법으로 DirectX 및 C ++ 사용을 시작하는 데 도움이 되는 주요 리소스입니다.
