경우에 따라 데스크탑 PC에 Dirt DirectX 11 메시지가 표시될 수 있습니다. 이 문제는 여러 가지 이유로 인해 발생할 수 있습니다.
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DirectX 11 먼지 2
DirectX 11은 FPS를 증가합니까?
일반적으로 Dx11은 동일한 설정의 Dx9에 비해 간단하지만 종종 Dx11 경로를 제안하는 비디오 클립이 있는 게임에서 유용할 추가 비주얼이 언급됩니다. 이는 모든 이점을 무효화하고 일반적으로 FPS를 최소화합니다.
DirectX 11 또는 내부가 더 나은가요?
다음을 최대한 활용하는 데 도움이 되도록 DX9에서 프레임 속도가 더 좋으며 기본적으로 DX11에서 더 쉬운 것이 합리적입니다. 그러나 앞서 언급했듯이 효율적인 설정, 특히 우수한 비디오 녹화를 통해 두 세계의 장점을 모두 얻을 수 있습니다.
이것은 슬픈 기간이지만, 원래 콘솔 이후 몇 달이 지난 크로스 플랫폼 플레이와 관련된 PC 버전에서는 드문 일이 아닙니다. PC 버전이 합당한 이유로 다시 선택되는 경우가 많고 최신 PC 하드웨어의 전통적인 이점을 활용하기 위해 성능이 변경되는 경우에는 훨씬 더 자주 선택되지 않는 것이 더 이상합니다. 우리는 Colin McRae: Dirt 2의 PC 버전을 3개월 이상 기다렸을 것입니다. 하지만 그렇게 된다면 일반적으로 DirectX 10에 대한 전체 그래픽 지원을 제공하는 최초의 PC 브랜드 중 하나가 될 수 있습니다.
구성 방법 I 게임이 DirectX 11을 실행하도록 하시겠습니까?
게임에 로그인하면 캐릭터를 정하고 옵션 메뉴를 열 수 있습니다. 그래픽을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다. 그런 다음 그래픽 하드웨어 수준 드롭다운 메뉴를 클릭하고 DirectX 9, 10, 잠재적으로 11 정책을 선택합니다(최상의 변경 사항을 적용하려면 수락 및 다시 시작 클릭).
전체 스타일은 아직 공개되지 않았지만 Codemasters는 PC용 좋은 데모를 공유하여 앤티앨리어싱을 제공하지만 PC 그래픽 측면에서 이 미래가 제공해야 할 것을 살펴볼 수 있습니다.
우리는 이미 DirectX 11에서 어떤 일이 일어나는지 보았습니다. 이 새로운 PC 그래픽 API의 변경 사항에 대한 자세한 정보를 원하는 경우를 대비하여 이 기사는 가치가 있습니다. 2 Dirt는 5가지 상황에서 DirectX 11을 활용합니다. Codemasters가 만든 이 영상에서 모두 작동하는 것을 볼 수 있습니다.
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DiTessellation 역학은 아마도 DirectX의 가장 분명하고 중요한 기능일 것입니다. 하드웨어 테셀레이션은 Xenos 이후로 Xbox 360 칩과 마찬가지로 ATI GPU와 연결된 필수적인 부분이었지만 이 버전은 DirectX 버전에서 직접 유지 관리하기 위한 첫 번째 HD 5000 시리즈를 포함하는 부분입니다.
간단히 말해서, 테셀레이션은 일반적으로 GPU 파이프라인을 사용하여 정점을 빠르고 효율적으로 쿼리하는 프로세스입니다. 이 방법은 잔디 절단 블레이드로 채워진 특정 필드와 같이 지오메트리와 관련된 많은 것이 빠르게 필요한 시나리오에서 특히 효과적입니다.
Dirt 2에서는 자동차가 해안 수영장을 건널 때, 경주 관중을 위해, 트랙에 깃발이 펄럭일 때의 세 가지 상황에서 사용됩니다. 이 이미지를 통해 알 수 있듯이 Tessellation-Add는 예를 들어 만들고 싶지만 엄청나게 상세한 계산 집약적 모델을 연습하고 싶지 않은 보다 의미 있고 상세한 형식을 돕습니다.
DirectX를 사용해야 하나요? 11?
그래픽 직불 카드가 지원하는 경우 항상 DX11을 사용하십시오. 더 높은 프로세스는 일반적으로 감사와 함께 제공되는 추가 스타일링 기능(보통 테셀레이션과 같은 것)을 포함하는 경우에만 더 많은 성능을 요구하며 게임에서 거의 모든 기능을 제어할 수 있습니다.
AMD에 따르면: “프로세서는 자동차가 통과하자마자 높이 공간의 질감을 생성합니다. 테셀레이터는 게임 카메라의 위치에 따라 수백 개의 삼각형을 만듭니다. 결과: 호수 표면 게임의 보기 좋고 물리적으로 매력적이며 정확한 버전인 표면은 실제로 몇 년 동안의 삼각형으로 표현되지 않는 망상입니다. “
그것은 물에 추가적인 잔물결을 생성할 뿐만 아니라 습관적으로 바람에 펄럭이는 깃발에 여분의 주름과 잔물결을 만드는 데 사용됩니다. 테셀레이션은 사실적으로 보이는 윤곽선을 만드는 작업에 항상 유용하며 이 기술은 의심할 여지 없이 5월에 놀라울 정도로 최소화된 폴리 군중 모델을 더 자세히 만드는 데 사용되었습니다.
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