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xvid 인코딩 코덱을 나타내는 오류 절차가 발생했을 수 있습니다. 변환되면 이러한 종류의 문제를 해결할 수 있는 여러 가지 방법이 있으며 이에 대해 곧 이야기하겠습니다.대부분의 2016년 현재 xvid.com에는 다양한 코덱을 사용하기 위한 바이너리가 포함되어 있습니다. Xvid로 인코딩된 파일은 CD 또는 DVD로 구울 수 있으며 일부(전부는 아님) DivX 호환 DVD 및 미디어 플레이어에서 재생할 수 있습니다. 그러나 Xvid는 많은 DivX 인증 플레이어가 지원하지 않는 최첨단 MPEG-4 제품을 사용하여 비디오를 인코딩할 것입니다.
14.4.2. Xvid
편집용 매개변수
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vhq 이 매개변수는 매크로블록 의사결정 알고리즘에 영향을 미칩니다. 설정이 높을수록 더 심각하고 현명한 결정이 내려집니다. 기본 스타일은 모든 인코딩에 사용할 수 있지만 실질적인 설정은 항상 도움이 되지만 psnr은 실제로 훨씬 느립니다. 더 나은 PSNR이 자동으로 이미지가 더 좋아지겠지만 원작에 더 가깝다. 끄면 인코딩이 크게 가속화됩니다. 실제 예제 속도에서 이것은 고객에게 중요하지만 그만한 가치가 있을 수 있습니다.
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바베큐 vhq와 동일한 작업을 수행하지만 B 이미지와 수행합니다. 속도에 약간의 영향을 미치고 품질을 막연하게 향상시킵니다. (약 +0.1dB PSNR).
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max_bframes 많은 연속 B-프레임 허용, 일반적으로 향상 압축성(압축성)은 더 많은 아티팩트를 차단할 수도 있습니다. 연체 구성은 압축성과 품질, 하지만 당신이 정말로 속도를 원한다면 3이 되도록 이 작업을 증가시킬 수 있습니다. 완벽함을 원한다면 1단계와 0단계에서 줄일 수도 있습니다. 품질, 하지만 많은 경우에 다음을 확인해야 합니다. 인코더가 이를 구현하지 않을 수 있을 만큼 비트 전송률이 탁월해야 합니다. 이 목표를 완료하기 위해 수량자를 늘리려면 clean을 누르십시오.
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임계값_bf 이것은 인코더의 B 프레임이 더 높다는 인식을 제어합니다. 더 많은 B 이미지가 사용되는 이점 순위. 반전(반대의 경우도 마찬가지). 이 매개변수는 확실히 max_bframes 와 함께 더 많이 사용될 수 있습니다. 이 경우 또는 비트 전송률로 고통받는 경우 둘 다 개선해야 합니다. max_bframes 는 말할 것도 없고 bf_threshold , max_bframes 과급하거나 줄일 수 있습니다. bf_threshold 인코더가 더 많은 것을 사용할 수 있도록 일반적으로 실제 위치에 있는 B-프레임 그것들이 필요합니다. 감소된 max_bframes 수 및 높은 값 bf_threshold 는 아마도 정교한 선택이 아니라 현명한 선택일 것입니다 인코더를 활성화하여 그렇지 않은 레스토랑에 생각 B를 배치합니다. 감소된 시각적 품질을 최대한 활용하십시오. 그러나 이 경우 특정 지원하는 오프라인 저장 장치와 실제로 호환될 필요는 없습니다. 이전 DivX 프로필만 지원합니다(최대 1개만 지원). 연이은 이미지 B), 분명 특별한 기회가 될 것입니다. B-프레임을 사용할 때 특정 압축률을 높입니다.
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게이트 더 나은 절충안을 얻기 위해 프로세스의 모든 정량화를 확실히 조정하십시오. PSNR과 비트 전송률 사이에서 많은 비트를 얻을 수 있습니다. 이 스니펫은 이 인기 있는 각 동영상에 대해 다른 곳에서 공개되지 않습니다. 전반적인 시각적 품질을 향상시킵니다. 품질에 좋은 영향을 미치므로 반드시 그대로 두어야 합니다. 또한 속도가 포함된 경우 대중이 알 수 있을 때까지 끄지 마십시오. 순수 vhq 거부됨 및 기타 다수 프로세서 로드가 최소화된 변형입니다.
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본사 훨씬 높은 비율로 비용 추정 방법을 쉽게 사용할 수 있습니다. 파일 크기를 거의 0.15-0.19% 줄입니다. 0은 0.01dB의 PSNR 확장으로 나타남), 속도에 대한 결과는 거의 없습니다. 따라서 영구적으로 보관하고 싶다면 추천합니다.
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만화 만화 콘텐츠의 더 나은 인코딩을 위해 설계되었으며 단순히 영향을 미치지 않습니다. 속도는 해당 유형에 대해서만 모드 선택 휴리스틱을 설정하기 때문입니다. 콘텐츠.
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i_quality 이 매개변수는 추정 이동의 안정성을 제어하는 데 사용됩니다. 특정 quality_me 가 높을수록 원래 운동의 일부 인용은 특히 사실이며 더 나은 결과 샷은 일반적으로 원래 모션을 캡처합니다.
일반적으로 모든 소매를 착용하는 것이 가장 좋습니다. 따라서 본인이 아닌 이상 부스트를 주는 것은 바람직하지 않습니다. 매우 좋은 샷으로 저장한 모든 비트에서 속도를 정말 보고 있습니다. 등급이 거의 주어질 것이며 이는 전반적인 품질을 향상시킬 것입니다. 따라서 5 아래로 가지 말고 항상 기본적으로 이동하십시오. 주소.
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크로마미 채도 단계 및 색도(색상) 개선 정보는 me_quality 에서 고려됩니다. 독립적으로 조명(회색조)만 사용합니다. 이렇게 하면 인코딩 속도가 5-10%만 느려지지만 시각적 품질은 향상됩니다. 약간, 차단 효과를 줄이고 일반적으로 sizeep 파일을 약 1.3%. 다시 말하지만, 실제로 속도가 필요한 한 먼저 이러한 종류의 옵션을 비활성화해야 합니다. me_quality 를 살펴보고 최소화하는 것으로 시작하십시오.
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chroma_opt 고유한 색상 이미지 품질을 제공하도록 설계되었습니다. 흰색/검정색이 더 나은 압축 대신 이동합니다. 이것은 빨간 계단 효과를 줄이는 데 도움이 될 수 있습니다.
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루미 마스크 이와는 대조적으로 이미지의 선택된 부분에 더 낮은 비트 전송률을 제공하려는 시도 인간의 눈은 모든 인코더가 할 수 있는 일을 믿을 수 없을 정도로 잘 볼 수 없습니다. 해당 이미지의 가장 중요한 부분에 대해 녹화된 항목을 표시합니다. 이 특정 옵션에 의해 생성된 인코딩의 품질은 항상 개인 취향과 유형에 관한 것이므로 모니터 설정에 있습니다. 서로를 바라보는 데 익숙합니다(보통 밝거나 거대한 TFT 모니터일 때).
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큐펠 증가하여 가능한 본문 방언 벡터의 수를 늘립니다. 절반 픽셀에서 모션 추정 정확도 모피의 4분의 1. 아이디어는 너무 많이 반환하는 최고의 액션 벡터를 얻는 것입니다. 이 비트 전송률을 줄입니다(그래서 품질이 향상됨). 1/4 픽셀 정밀도 힘을 가진 안전 벡터 몇 비트를 더 작성하지만 후보 벡터가 항상 이 작업을 수행하는 것은 아닙니다. (훨씬) 더 중요한 결과를 제공합니다. 매우 자주 코덱은 여전히 추가 정밀도를 위해 비트를 출력합니다. 그러나 반드시 많은 것은 아니며 아마도 추가 품질이 마침내 그 대가로 나오지 않을 것입니다. 불행히도 가능성은 없습니다. 가능한 이점을 확인하십시오. qpel 그러면 and의 결과로 가야 합니다. 인코딩 정확히 알지 못합니다.
qpel 은 인코딩 시간을 거의 쌍으로 디코딩하려면 25% 더 많은 전력 처리가 필요합니다. 그것은 독립 플레이어에게만 속하는 것이 아닙니다.
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GMC 모션을 이용하여 장면을 패닝할 때 비트를 완전히 쓰려고 시도합니다. 철저한 프레임에 대한 벡터 자체. 이 PSNR은 거의 항상 증가하지만 약간 떨어집니다. 인코딩(복호화 형식 사용). 따라서 돌아올 때까지 섭취하지 않는 것이 좋습니다. vhq 최대값을 즐길 수 있습니다.
Xvid
GMC는 정기적으로 더 큽니다. DivX보다 더 까다롭지만 일부만 보유 개인 선수.