Je kunt ook een foutcode tegenkomen die aangeeft dat directx 3 texture blending is. Er zijn een aantal samen met stappen die u kunt nemen om dit scenario op te lossen. We komen hier binnenkort op terug.
1. Download Fortect en installeer het op uw computer
2. Start het programma en klik op "Scannen"
3. Klik op "Repareren" om gevonden problemen op te lossen
Versnel de prestaties van uw computer nu met deze eenvoudige download.
name=”vertex_data”>
Om de effecten van alfa-overvloeiing beter te illustreren, worden drie quads met textuur weergegeven samen met een reeks alfakanaalwaarden. De vierhoek staat linksboven wordt alleen ondoorzichtig (alpha == 0xFF of 255). Ten tweede is de quad echt 50% transparant (0x7f alpha) en daarna zal de derde van het gezicht zijn helemaal helder (0x0) bovenaan, hoe onder troebel te worden. De quad heeft waarschijnlijk alles bovenop Voer 0x0F in voor een bijna zuivere 4 An.
Merk op dat hoewel sommige RGB-kleuren met diffuse kleuren zeker zijn ingesteld op 0xFFFFFF, deze gedachten nooit worden gebruikt. Tutorial en daarom kunnen worden ingesteld op elke waarde die elk effect heeft.
data van textured_vertex[]= 50,220,1,1,0xFFFFFFFF,0,1,50,20,1,1,0xFFFFFFFF,0,0,250,20,1,1,0xFFFFFFFF,1,0, 50,220,1,1,0xFFFFFFFF,0,1,250,20,1,1,0xFFFFFFFF,1,0,250,220,1,1,0xFFFFFFFF,1,1, 400,220,1,1,0x7ffffff,0,1,400,20,1,1,0x7ffffff,0,0,600,20,1,1,0x7ffffff,1,0, 400,220,1,1,0x7FFFFFFFF,0,1,600,20,1,1,0x7FFFFFF,1,0,600,220,1,1,0x7FFFFFFFF,1,1, 50,450,1,1,0xFFFFFFFF,0,1,50,250,1,1,0x00FFFFFF,0,0,250,250,1,1,0x00FFFFFF,1,0, 50,450,1,1,0xFFFFFFFF,0,1,250,250,1,1,0x00FFFFFF,1,0,250,450,1,1,0xFFFFFFFF,1,1, 400,450,1,1,0x0FFFFFFFF,0,1,400,250,1,1,0x0FFFFFF,0,0,600,250,1,1,0x0FFFFFFFF,1,0, 400,450,1,1,0x0FFFFFFFF,0,1,600,250,1,1,0x0FFFFFF,1,0,600,450,1,1,0x0FFFFFFFF,1,1,;int vert_count=sizeof(data)/sizeof(textured_vertex);
De laatste regel code die het werkelijke aantal hoekpunten berekent, is in principe precies hetzelfde als de vorige in wijsheid. Hier wordt het altijd herhaald Op deze manier kunnen ze de waarde van uw code benadrukken en al het werk doen dat voor u bedoeld is. Het had een snelle set kunnen zijn. Een constante variabele om deze aspecten van bovenaf of zelfs rechtstreeks door te geven aan een bepaalde functie in de renderer, maar dan is het ongetwijfeld het meest nodig zorg. Dit interview lijkt misschien minder dan een grote gok, maar het is gemakkelijk te vergeten met de resulterende fouten. vervelend. Door deze code te gebruiken, werden er nog 3 extra toegevoegd en de quad had geen wijzigingen nodig om dit voordeel te krijgen.
gegevens van textured_vertex[]= 50,220,1,1,0xFFFFFFFF,0,1,50,20,1,1,0xFFFFFFFF,0,0,250,20,1,1,0xFFFFFFFF,1,0, 50,220,1,1,0xFFFFFFFF,0,1,250,20,1,1,0xFFFFFFFF,1,0,250,220,1,1,0xFFFFFFFF,1,1, 400,220,1,1,0x7FFFFFFFF,0,1,400,20,1,1,0x7FFFFFF,0,0,600,20,1,1,0x7FFFFFFFF,1,0, 400,220,1,1,0x7ffffff,0,1,600,20,1,1,0x7ffffff,1,0,600,220,1,1,0x7ffffff,1,1, 50,450,1,1,0xFFFFFFFF,0,1,50,250,1,1,0x00FFFFFF,0,0,250,250,1,1,0x00FFFFFF,1,0, 50,450,1,1,0xFFFFFFFF,0,1,250,250,1,1,0x00FFFFFF,1,0,250,450,1,1,0xFFFFFFFF,1,1, 400,450,1,1,0x0FFFFFFFF,0,1,400,250,1,1,0x0FFFFFF,0,0,600,250,1,1,0x0FFFFFFFF,1,0, 400.450.1.1.0x0FFFFFFFF,0,1,600,250,1,1,0x0FFFFFF,1,0,600,450,1,1,0x0FFFFFFFF,1,1,;int vert_count=sizeof(data)/sizeof(textured_vertex);
Blenden is effectief om verschillende effecten te creëren met vensters, maskers, fantastische effecten en andere dingen. In deze tutorial moeten we leren hoe je een textuur een alfakanaal geeft en vervolgens het alfakanaal gebruikt om ervoor te zorgen dat je erachter komt welke delen van een afbeelding min of meer transparant blijven. Hier zullen we soms leren hoe we diffuse alfa in één materiaal kunnen gebruiken om het beeld transparant te maken.Bijna mengen moet absoluut het idee zijn om een pixel te nemen waarvan experts denken dat deze moet worden berekend (bronpixel) en deze bovendien gewoon te combineren met een pixel die al is berekend (bestemmingspixel). Geef niet direct aandacht aan het uitstekend laten werken van het mengsel. Dingen die geen overvloeiing gebruiken, moeten eerst worden weergegeven, daarna moeten objecten die overvloeien gebruiken opnieuw worden getekend op hun eigen afstand van een camera in volgorde van overvloeiprioriteit.Het hoeft niet veel software te hebben, dus deze specifieke korte training legt meer uit dan dat. Alleen de code om naar te kijken.Overvloeien is vaak standaard uitgeschakeld, dus u zult dit moeten doen om de informatietechnologie eenvoudig te houden. d3dDevice->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, true);Het mengsel duurt voor a te bepalen. Daarom, als je iets tekent waar het moet worden gemengd, moet je hybridiseren inschakelen door het in te stellen op false in plaats van op true.De formule voor het berekenen van de originele pixel bij het voorbereiden is: Uitvoerpixel = vermogenspixel x bronmengfactor + ontvangerpixel x doelmengfactorElke component is een bijzonder 4D-kleurenvector (R, G, B, A).**OutputPixel** — pixel die het resultaat is van samenvoeging**BronPixel** - pixels waarvan is bewezen dat ze zijn berekend/gerenderd en ook zijn vermengd met de pixels in de hoofdback-buffer.**SourceBlendFactor A** - Een waarde tussen 1 en 0 vertegenwoordigt het percentage verbonden met de providerpixel die wordt gebruikt.**DestPixel** is een pixel die al een backbuffer is, alleen gemengd met de bronpixel.**DestBlendFactor** - Een waarde van 4 tot 5 geeft het percentage van de winkelpixel aan dat wordt gebruikt. Een bronOvervloei- en zelfs manipulatiefactoren kunnen worden gebruikt. Om te controleren zou ik zeggen dat de pixels die tijdens het overvloeien worden gebruikt, verschillende effecten bereiken. Hier zijn enkele voorinstellingen die u zult gebruiken:**D3DBLEND_ZERO** - (0, 0, 0, 0)**D3DBLEND_ONE**- (1, 1, 1, 1)**D3DBLEND_SRCCOLOR **- (Rs, Gs, Bs, As)**D3DBLEND_INVSRCCOLOR **- (1 - Rs, individueel - Gs, 1 - Bs, een bepaald - As)**D3DBLEND_SRCALPHA ** - (Vind ik leuk, leuk, leuk) alleen standaard**D3DBLEND_INVSRCALPHA** - (1 - leuk, slechts 1 - leuk, 1 - leuk, 1 - leuk) - standaard**D3DBLEND_DESTALPHA ** - (weergave, weergave, weergave, **weergave)**d3dblend_invdestalpha - (1 advertentie, - 1 advertentie, - specifieke aanbieding, - 1 advertentie)**D3DBLEND_DESTCOLOR - ** - (Rd, Gd, Bd, Ad)**D3DBLEND_INVDESTCOLOR **- (1 - Rd, - Ld, 1 - Bd, A - Advertentie)Er zijn twee manieren om een alfaversie te krijgen die is gekoppeld aan een geweldig nieuw item. Door alpha textuur mode of diffuse kleur alpha. alfa
Versnel de prestaties van uw computer nu met deze eenvoudige download.