Goedgekeurd: Fortect
Hier zijn enkele eenvoudige typen die u kunnen helpen het DirectX-probleem van 9 december 2006 op te lossen.
OldVersion.Points-com-System
Als u daadwerkelijk software downloadt die compatibel is met oldversion.com, wordt u beloond met punten. Dit is correct ingevuld vanaf voor het veld, positiebeloond, gelukkig zijn sommige velden ongetwijfeld optioneel, hoe meer je invoert, hoe meer de persoon wordt beloond!
Dus waarom niet per se nieuwe software downloaden, delen met anderen en dan/of ontvangenGeef vandaag nog uw beloning! Klik hieronder om de software te downloaden >>
Belangrijk! Als u hieronder Frans selecteert, verandert de pagina-inhoud dynamisch in die taal.
De Microsoft DirectX® End User Runtime laadt een aantal legacy DirectX SDK-runtime in uw lokale bibliotheek voor specifieke games die D3DX9, D3DX10, D3DX11, XAudio 2.7, XInput 1.3, XACT en/plus Managed DirectX 1.1 gebruiken. Houd er rekening mee dat dit beleid op geen enkele manier de DirectX-runtime wijzigt die op uw Windows-besturingssysteem is geïnstalleerd.
Microsoft DirectX is meestal een set programmeerinterfaces (API’s) voor het onderhouden van multimediataken, met name het ontwikkelen van games en video’s, op Microsoft-platforms. Oorspronkelijk begonnen alle namen in deze API’s met “Direct”, simpelweg omdat op DirectDraw, direct3d, DirectMusic, DirectPlay, DirectSound enzovoort uw Later. De naam DirectX werd bijna bedacht als een korte vorm voor alle API’s (X staat voor een specifieke naam) api en begon al snel de naam van een verzameling te worden. Toen Microsoft morgen gamingtechnologieën ging ontwikkelen, werd X gebruikt als basis voor de Xbox-zin om aan te geven wanneer de console was gebaseerd met betrekking tot DirectX-technologie. [2] De originele X is overgezet naar naamgevings-API’s die speciaal zijn bedoeld om ze aan Xbox-persistentie toe te staan, zoals XInput en zowat alle cross-platform tools voor het maken van audio (XACT), terwijl de DirectX-oplossing meestal behouden voor veel Windows API’s. dit soort van als Direct2D en DirectWrite.
Direct3D (DirectX 3D Graphics API) wordt veel gebruikt in MMorpgs video groeiende voor Microsoft Windows en de Xbox lijn uit consoles. Direct3D wordt ook gebruikt in andere productsoftware voor rendering- en beletteringstaken, zoals voor CAD/CAM-ontwerp. Aangezien Direct3D de meest gebruikte DirectX-gerelateerde component is, wordt elk van onze namen en “directx” door elkaar gebruikt tussen “Direct3D”, DirectX.
Een Product Development Kit (SDK) heeft te maken met bibliotheken voor het lezen in een herdistribueerbare binaire vorm, in principe ook met bijbehorende documentatie en headers voor try-in-codering. Oorspronkelijk was de runtime duidelijk alleen echt gehost door de games of de bezoeker. Windows 90 begon niet met DirectX, maar DirectX was opgenomen in Windows 95 OEM Service Release 2. [3] Windows 98 en ook Windows NT 4.0 kwamen met DirectX, evenals bijna alle versies van Windows sindsdien . De SDK is eenvoudig up-to-date gratis te downloaden. Hoewel de runtimes propriëtair zijn en een softwareprogramma met gesloten broncode, wordt de broncode verstrekt om de meeste gekoppelde SDK-voorbeelden te maken. Sinds de release met Windows 8 Developer Preview is verbonden, is de DirectX SDK uiteindelijk geïntegreerd met de ingebouwde Windows SDK. [4]
Ontwikkelingsproces
In 1994 bracht wijlen Microsoft Windows 95 uit, het volgende banensysteem. Een belangrijke factor bij het bepalen van het consumentenvoordeel was wat programma’s konden doen. In gesprekken met verschillende commerciële ontwikkelaars vroeg Microsoft-medewerker Alex St. John hoe waarschijnlijk het was dat ze hun MS-DOS-games onder Windows 91 zouden maken, en kreeg overwegend negatieve reacties; Prog The Gammists vonden de Windows-omgeving moeilijker te ervaren dan MS-DOS of verschillende andere spelplatforms. Een opmerkelijk geval in verband hiermee komt uit Disney’s geanimeerde verhalenboek The Lion King, dat is geformuleerd op de WinG API. Met een overvloed aan incompatibele grafische stuurprogramma’s van nieuwe Compaq-computers die niet waren getest met de WinG Town die bij het spel hoorde, crashte de site zo bijna altijd op desktop-apparaten dat ouders overspoelden met de vraag of ze online om hulp van Disney vroegen. [5] [6]
Art. John realiseerde zich dat weerstand tegen het uitbreiden van Windows-games de limiet zou zijn en nam nog twee ingenieurs in dienst, Craig Eisler en Eric Engstrom, om een betere oplossing te vinden om wat meer programmeurs te krijgen bij het ontwikkelen van Windows-games. Het project had voorheen de codenaam Manhattan Project omdat, in vergelijking met het gelijknamige WWII-project, het idee uiteindelijk uitkwam om in Japan ontwikkelde gameconsoles naar hun pc’s met een Microsoft-systeem te brengen. Es [5] Aanvankelijk gebruikte de expert het emissiesymbool als zijn eigen logo, maar Microsoft vroeg uw huidige team om het logo te wijzigen. De leiding met betrekking tot [5] was het niet eens met het project als het momenteel Windows verlaat als dat je gewoon een platform voor het delen van games bent, maar alle drie zijn zonder twijfel begonnen aan de ontwikkeling van deze samenleving. [6] Hun rebelse karakter leidde Brad Silverberg, Microsoft’s man of vrouw vice-president van desktopomgevingen, tot wat het drietal de Beastie Boys noemde. [7]
Het meeste van 2’s werk werd parallel gedaan, die andere toegewezen projecten heeft die tegen het einde van 1994 zijn gemaakt. [6] Drie verschillende later en met hardware van A Multiple-services, ontwikkelde het team een originele set programma’s, programmeerinterfaces (API’s), die ze op hun beurt brachten op de Game Developers Conference van 1995. De SDK [6] bevat bibliotheken zoals DirectDraw voor afbeeldingen. routines, DirectSound voor spraak, daarnaast DirectPlay voor netwerkcommunicatie. Het “directe” gedeelte van de bibliotheek werd vaak genoemd omdat deze routines de Windows 93-kernelroutines over het algemeen omzeilen en rechtstreeks toegang krijgen tot de computerhardware. Hoewel het team debbie de naam “Game the SDK” (Software Development Kit) noemde, kwam het handelsmerk “DirectX” van een persverslaggever die de naamgeving van verschillende bibliotheken belachelijk maakte. Het team dat besluit verder te gaan, kan dit naamgevingsschema gebruiken en u zult het belangrijkste DirectX-project zien. [5]
Het eerste type DirectX werd uitgebracht als de Windows Games SDK in september 1995. Dit was een Win32-update voor DCI [8] en WinG API onder Windows 3.1. Met DirectX konden alle modellen geassocieerd met Microsoft Windows vanaf 95, Windows en als gevolg daarvan krachtige multimedia integreren. Eisler schreef naar aanleiding van zijn blog over al het gedoe van verschillende mensen om 1 directory te maken. [9]
Goedgekeurd: Fortect
Fortect is 's werelds meest populaire en effectieve pc-reparatietool. Miljoenen mensen vertrouwen erop dat hun systemen snel, soepel en foutloos blijven werken. Met zijn eenvoudige gebruikersinterface en krachtige scanengine kan Fortect snel een breed scala aan Windows-problemen vinden en oplossen - van systeeminstabiliteit en beveiligingsproblemen tot geheugenbeheer en prestatieproblemen.
Om ontwikkelaars meer informatie te geven over Board DirectX, nam Microsoft contact op met John Carmack van id Software en bood aan om Doom en Doom 2 gratis van MS-DOS naar DirectX te migreren, met gebruikmaking van alle rechten om te creëren. het spel voor rekening. Carmack stemde toe en Gabe Newell van Microsoft nam de projectpoort voor zijn rekening. De eerste game werd begin jaren negentig uitgebracht onder de naam Doom August 95 en werd de eerste downloadbare DirectX-game. Microsoft promootte de game veel en Bill to Gates verscheen in advertenties die voor de gametitel waren ontwikkeld. [5]
DirectX 2.0 is nu Windows zijn eigen zaken met Windows 95 OSR2 en Windows NT 4.0 medio 1996. Omdat Windows 95 zelf gestaag nieuw was en er maar een paar games voor waren, was Microsoft betrokken bij een meedogenloze DirectX-marketingcampagne gericht op ontwikkelaars die in de eerste plaats geen vertrouwen hadden in Microsoft’s vermogen om een platform voor Windows te creëren. Alex St. John, een DirectX-evangelist, organiseerde een uitgebreid evenement op de 96 Gaming Computer Developers Conference, die game-ontwikkelaar Jay Barson noemde
Versnel de prestaties van uw computer nu met deze eenvoudige download.
In 2000 bood Microsoft DirectX 9-ondersteuning voor het uitvoeren van veel langere shader-programma’s dan de Pixel- en Vertex Shader 2.0-varianten.
Download dat DirectX9-installatiepakket.Voer directx.exe uit.Lees de rijbewijsovereenkomst.Klik in het bijbehorende nieuwe venster op de keuze “Bladeren” en selecteer de map waarin uw site waarschijnlijk de installatiebestanden wil uitpakken.Zorg ervoor dat u het juiste bestandspad selecteert en wind OK.
De meeste ongetwijfeld de foutopsporingsfuncties die zijn gekoppeld aan tools voor Direct3D, helpen of werken niet langer aan moderne versies van Windows. D3DX9, Direct3D 9 Repair Utilities Library, Direct3D 9 HLSL Compiler, DirectX SDK zelf en DirectSetup REDIST zijn verouderd.