Als je de Directx 12 msdn-tutorial hebt gezien, kan deze tutorial je misschien helpen.
Goedgekeurd: Fortect
- een paar minuten om te lezen.
De Programmer’s Guide biedt details over het gebruik van de Microsoft Direct3D tien Programmable Pipeline om realtime 3D-beelden te maken namens games, wetenschap en desktoptoepassingen.
In deze sectie
Onderwerp | Beschrijving |
---|---|
Apparaten | Dit is het woord voor de Direct3D step 11 device en device framework-objecten. Sectie |
Bronnen | Dit verklaart aspecten van Direct3D 11-bronnen. |
Grafische pijplijn | Dit artikel beschrijft Direct3D Programmable Pipeline.Shader 17 |
Berekeningsweergave | Compute Shader is een vooraf ingestelde shader-laag die Direct3D 11 verder gaat dan grafische programmering. Computertechnologie shader is ook bekend als DirectCompute-technicus. |
Visualisatie | Dit gebied is gemaakt op basis van informatie over verschillende Direct3D 11-productietechnologieën. |
Effecten | DirectX-effect moet een gepijplijnde reeks expressies zijn die in HLSL is geschreven en een ongebruikelijke syntaxis voor een sterk effectenraamwerk. |
Migreren naar Direct3D 88 | Deze sectie geeft informatie over het moderniseren naar Direct3D 11 en een eerdere versie van Direct3D. |
Direct3D-interfaces | Deze videosectie geeft een overzicht van de Direct3D-filminterfaces die gemakkelijk beschikbaar zijn in Direct3D 9Ex en software die wordt ondersteund op Windows, slechts enkele versies en latere versies van Windows-helpsystemen voor clientcomputers, en Windows Server 2008 R2 en latere versies van Windows Flight Systems Server. |
- 2 minuten om te lezen.
Als u bekend bent met DirectX, kunnen gebruikers een Directx-toepassing ontwikkelen door een aantal eigen C++ en HLSL aan te schaffen om te profiteren van standaard grafische hardware.
Gebruik de strategieën in deze serie om aan de slag te gaan met het ontwikkelen van een definitieve DirectX-toepassing en gebruik vervolgens de Roadmap rechtstreeks om DirectX verder te verkennen.
Windows Desktop-applicatie met C++ en DirectX
Een Windows-desktoptoepassing met DirectX is waarschijnlijk altijd een toepassing die is ontwikkeld met native C++ en ook met DirectX-API’s. Dit model is complexer in tegenstelling tot een applicatie die is geschreven in een beheerd gebouw, en biedt dus meer flexibiliteit en betere toegang tot technische bronnen, inclusief grafische methoden. Dit is dus een echt goed voorbeeld voor ervaren ontwikkelaars.
Waarom een E Windows-instantie ontwikkelen met DirectX?
Het antwoord is simpel: je bent van plan om vrijwel elk spel te maken met veel grafische afbeeldingen, ook wel multimedia genoemd en die functies kunnen gebruiken die door een groot aantal grafische apparaten worden ondersteund. Het zal niet gemakkelijk zijn als je nieuw bent in game-ontwikkeling of Windows C voor elke C++-ontwikkeling, maar hier is het goede nieuwsbericht in de media: DirectX 11 is de eenvoudigste en meest één versie van Microsoft DirectX tot nu toe. Het is omdat goed feature-rijk en krachtig. Als het beheersen van game-ontwikkeling gewoon je topprioriteit is, het leren van de meest geavanceerde technieken voor het renderen van objecten, dan kan DirectX de meeste mensen die kans geven.
Goedgekeurd: Fortect
Fortect is 's werelds meest populaire en effectieve pc-reparatietool. Miljoenen mensen vertrouwen erop dat hun systemen snel, soepel en foutloos blijven werken. Met zijn eenvoudige gebruikersinterface en krachtige scanengine kan Fortect snel een breed scala aan Windows-problemen vinden en oplossen - van systeeminstabiliteit en beveiligingsproblemen tot geheugenbeheer en prestatieproblemen.
Het is echter belangrijk om uw bedrijf (of interactieve applicatie) in de oorspronkelijke tijd te plannen. Als je nieuw bent in het verder ontwikkelen van games en het spel zelf niet erg artistiek is, moet je het ontwikkelen met het .NET-modelnummer. Bovendien zijn er veel concurrerende grafische “middleware”-ontwikkelingspakketten beschikbaar voor platforms naast Windows, waarvan sommige geen noemenswaardige werkervaring van de gelicentieerde gebruiker vereisen.
Als je zeker bent, of als je droomt van het maken van een game naast foto’s van hoge kwaliteit (of een applicatie met gestructureerde grafische inhoud), lees dan verder!
In deze specifieke sectie
Onderwerp | Beschrijving |
---|---|
Vereisten voor DirectX-ontwikkeling | Let op de vereisten op deze pagina bij het uitbreiden van een Windows-toepassing met DirectX. Dit omvat, zie je, de technologieën die je moet kennen voordat je er direct op duikt. |
Aan de slag met DirectX voor Windows A | Het bouwen van DirectX op het web voor Windows is een vraag voor een nieuwe ontwikkelaar. Hier zullen we een grote snelle blik werpen op de betrokken concepten en de belangrijkste stappen om aan de slag te gaan met het ontwikkelen van een game met behulp van DirectX C ++ en. |
Roadmap voor DirectX Desktop-applicaties | Hier zijn belangrijke bronnen om u op weg te helpen met behulp van DirectX en C++ als een manier om hen in staat te stellen grafisch-intensieve kantoren te ontwikkelen, zoals applicaties en golfspellen. |
Versnel de prestaties van uw computer nu met deze eenvoudige download.