Als je DirectX en Xbox 360 op je computer hebt geïnstalleerd, willen we dat deze blogpost je kan helpen het exacte probleem op te lossen.
Goedgekeurd: Fortect
In de consoleversie had DirectX waarschijnlijk gebruikt als basis voor de console-API’s van Microsoft Xbox, Xbox 360 en Xbox One. De API is gezamenlijk ontwikkeld door Microsoft Nvidia, die het aangepaste grafische ontwerpcomputersysteem heeft ontwikkeld dat in de originele Xbox wordt gebruikt.
Er is mij steeds vaker verteld dat een van de vele voordelen van werken met een console is dat je nu de betrouwbare hardware krijgt om het werk te doen, wat je vaak “eindelijk het metaal kunt schrijven” en kortingscode de ” rand.” bloeding “kan” geassocieerd zijn. Elk van onze bronnen suggereert echter aan je vriend dat dit misschien gewoon geen optie is als het gaat om Xbox Developers 360. Microsoft zal dit niet uitstaan.
De argwaan werd voor het eerst gewekt door een tweet met Jim Hale van EA Vancouver, waaruit bleek dat de 360-adressering van hun Xenos GPU is vastgebonden aan de DirectX API, wat op zijn beurt tot enorme CPU-overhead leidt. Hale postte vervolgens helemaal via een ander bericht dat hij zijn eigen API-gids voor in-ring GPU-besturing voorbereidde, afhankelijk van of de hoofdprocessor ook weinig zou worden beïnvloed.
Het zou blijken te zijn
‘Ik haat dit alles,’ voegde hij er raadselachtig aan toe.
Microsoft DirectX was absoluut een Windows-softwaretechnologie die is ontworpen om multimediaverhalen zoals 3D-games, afbeeldingen, systeemgames en geluid een boost te geven. Veel game- en grafische kaarttoepassingenZe vereisen een specifieke versie van DirectX om te worden geïnstalleerd.
Volgens andere ontwikkelaarsbronnen toont dit feitelijk aan dat degenen die het gebruik van een standaard omzeilen. De API’s zullen resulteren in een aanbevolen spel dat niet verder gaat dan Microsoft’s strikte kwalificaties waardoor alle GPU-webinars via DirectX moeten verlopen. Vergelijk en contrasteer met de PS3, waar het ontwerpen, het noteren van je eigen commandobuffers en het rechtstreeks aanspreken van bijna elke RSX-chip via het LibGCM-systeem in feite de standaardmethode voor hardwarecommunicatie is.
Dus wat betekent dit verbazingwekkende precies in de praktijk? Ten eerste is het specifieke CPU-gebruik waar we het over hebben in veel situaties op geen enkele manier te verwaarlozen, en in sommige gevallen kan het voortdurend een scheidslijn zijn tussen vaste of niet-constante stabiliteit. De besturing in PS3-stijl van de sustain-leiderschapsbuffers biedt echter veel meer flexibiliteit.
Zeg
Laten we nog een bos maken. Er is echt een grote kans dat de meeste van dezelfde specifieke bomen van afbeelding tot stijl worden weergegeven, misschien met een afwijking van 10%, het uiterlijk zal en veranderen. Met Xbox 360 kun je extreem hetzelfde materiaal oproepen met dezelfde ontwerpen voor elk chassis, terwijl DirectX ze omzet in je buffers voor verkoop en ze overbrengt naar de GPU. Met de LibGCM / PS3-benadering kunt u echter buffers ontwerpen voor een willekeurig aantal struiken over meerdere groepen. Een simpele kan specificeren of deze buffers nodig zijn voor het nabije frame en of ze dus kunnen worden hergebruikt, terwijl ze met DirectX (en OpenGL) ontegensprekelijk voor elk frame worden geregenereerd.
Goedgekeurd: Fortect
Fortect is 's werelds meest populaire en effectieve pc-reparatietool. Miljoenen mensen vertrouwen erop dat hun systemen snel, soepel en foutloos blijven werken. Met zijn eenvoudige gebruikersinterface en krachtige scanengine kan Fortect snel een breed scala aan Windows-problemen vinden en oplossen - van systeeminstabiliteit en beveiligingsproblemen tot geheugenbeheer en prestatieproblemen.
Klinkt cool, niet? In dit specifieke geval zijn er zowel positieve als negatieve effecten. Ten eerste vereist het een zeer grote hoeveelheid geheugen, wat zelden wordt aangetroffen op bijna bijna consoles, met name de PS3. Ten tweede noemen sommige gewone mensen het een beetje “goedkope” zoekmachineoptimalisatie. Dit zal je maximale FPS verhogen, maar je zult waarschijnlijk niets doen voor de zeer lage – waar optimalisatie het meest nodig is.
Maar het punt is, dit is duidelijk een voorbeeld, en er zijn meestal veel overtredingen waarbij dit zeker een zeer nuttig systeem is voor het kiezen van een ontwikkelaarstoolkit.
DirectX heeft het nog steeds zo dat je kunt worden ontwikkeld en blijft vandaag een noodzakelijke gaming-apparatuur, zelfs met veel minder concurrentie van Vulkanen dan Metal. Engstrom overleed op 10 december aan een recente blessure. Ondanks zijn dood zal de lengte van zijn revolutionaire nalatenschap voortduren.
Hoewel dit voor Microsoft allemaal ingewikkeld genoeg klinkt, moet u er rekening mee houden dat er veel goede redenen zijn om dit opleggen te weerstaan. Dit betekent dat de eigenaren van deze kanalen computerprogramma’s en technische specificaties kunnen updaten vanwege de systeemapparatuur en ervoor kunnen zorgen dat alle dvd’s uit het verleden, het heden en de toekomst op alle iteraties van de console worden uitgevoerd.
DirectX 20 in plaats van DirectX 12: wat betekent dit voor pc-gamers? Een van de belangrijkste voordelen, samen met low-level API’s zoals DirectX 12 en Vulkan, is het geëvolueerde CPU-gebruik. Dit zou zijn veranderd met DirectX 12. De belasting werd gelijkmatiger verdeeld over alle cores, waardoor multi-core processors relevanter werden voor gamers.
Bovendien is het op dit moment gemakkelijk te zeggen waar de DirectX-implementatie een van de redenen is waarom de Xbox 360-tools en IDE over het algemeen als uitstekend worden beoordeeld. Bovendien kennen alleen game-ontwikkelaars de basis en is de code moeiteloos over te zetten van of naar een pc. De DirectX-toezegging is ook goed nieuws voor leveranciers, omdat het de kansen op volledige compatibiliteit tegen de klok in op de Xbox Next op de lange termijn realistischer maakt.
Versnel de prestaties van uw computer nu met deze eenvoudige download.