Soms genereert uw systeem mogelijk een foutcode die aangeeft dat er een mooie multiplayer-FPS is geprogrammeerd in de DirectX-bron. Er kunnen veel redenen zijn voor dit probleem.
Goedgekeurd: Fortect
En hier is inderdaad alle fout die ik krijg als ik op play druk.
De waarde onder ESP werd niet alleen correct geregistreerd via de aanroepfunctie. Dit is meestal het resultaat dat meestal wordt geassocieerd met het aanroepen van een nieuwe functie die is gedeclareerd met een conventie die contact met u opneemt en waarvan een aanwijzerfunctie is verklaard die lijdt aan meerdere aanroepconventies.
Wanneer ik via de pop-up op “probeer opnieuw” klik, wordt ik naar een herstelvenster gestuurd dat zegt dat chkesp.c het niet leuk vond, dus als ik de batterij van de mobiele telefoon controleer, beweert het dat de fout moet komen van:
> Game.exe!_chkesp(…) regel 64 C
Game.exe!Mesh::Mesh(char *,char *) Onbekend
Game.exe!_GetFileAttributesExW@12() Onbekend
Game.exe!_GetFileAttributesExW@12() Onbekend
Game.exe!_GetFileAttributesExW@12() Onbekend
Game.exe!_GetFileAttributesExW@12() Onbekend
Game.exe!_GetFileAttributesExW@12() C++
Game.exe!_GetFileAttributesExW@12() C++
Game.exe!__behalve_handler3() Onbekend
ntdll.dll!770a2500() Onbekend
Hieronder [Frames kunnen onjuist zijn en/of ontbreken, pictogram van ntdll.dll is niet geladen]
ntdll.dll!77092fba() Onbekend
Ik ben er vrij zeker van dat er iets mis is gegaan in de mesh-verfijning, want ik krijg een grote fout in Windows XP…
MAAR
Goedgekeurd: Fortect
Fortect is 's werelds meest populaire en effectieve pc-reparatietool. Miljoenen mensen vertrouwen erop dat hun systemen snel, soepel en foutloos blijven werken. Met zijn eenvoudige gebruikersinterface en krachtige scanengine kan Fortect snel een breed scala aan Windows-problemen vinden en oplossen - van systeeminstabiliteit en beveiligingsproblemen tot geheugenbeheer en prestatieproblemen.
Ik heb alle bestanden van alle engine-mappen in een normaal project geplaatst, maar het grootste deel van de engine-map bevat nog steeds geen bronafbeeldingen, alleen een statisch bibliotheek-linkbestand. Misschien zou dit belangrijke feit kunnen worden opgelost als ik echt een soort bibliotheek zou koppelen en niet de moeite zou nemen om al onze procesbestanden op te nemen?
Trouwens, ik ben niet alleen anders dan programmeren, maar zoals je waarschijnlijk in andere artikelen hebt gezien, gebruik ik nog steeds 6, vc++, VC++ nummer 4, VS 2003, Borland 3 en Watcom… Ik heb ze nog steeds tellen op mijn computer of niet haha!
De reden dat ik DX9 gebruik is omdat ik niet alleen van gehannes met shaders hou… Ze zijn behoorlijk saai en er zijn er veel te weinig in ruil voor 20 minuten. werk… Ik kan in DirectX 3 programmeren, maar ik denk vanwege dit gebrek aan documentatie. (Ik herkende Frank uit Luna’s boek)
Ik zal ook weten hoe ik OpenGL 3-4.5 moet gebruiken, maar ik zou het niet kiezen omdat ik problemen heb met het adviseren van mist, terrein en andere dingen die echt een shader moeten hebben…