Zatwierdzono: Fortect
W tym poście na blogu dowiemy się niektórych możliwych przyczyn, które zdaniem ekspertów mogą spowodować uruchomienie directx przeciwko opengl web earth, a następnie przedstawimy kilka możliwych sposobów odzyskiwania, które można spróbuj naprawić trudności.W skrócie: OpenGL jest szybszy dzięki DirectX. Oczywiście OpenGL jest szybszym API i dlaczego bez wątpienia DirectX nadal jest dominującym API? Google Earth OpenGL kontra DirectX DirectX i OpenGL. Dzięki połączeniom z Programazione di Application Graphics, e API, Google Earth generuje wysokiej jakości obrazy 2D i 3D.
Opublikowane przez Allena Betheę
Zaktualizowano 15 września 2017 r.
DirectX i OpenGL to prawdopodobnie dwa graficzne interfejsy programowania aplikacji lub alternatywnie interfejsy API, które pomagają Google Earth tworzyć wysokiej jakości obrazy dalsze i 3D. Google Earth korzysta bezpośrednio z tych dwóch interfejsów API, aby zapewnić abstrakcję dotyczącą aplikacji i ogólnie wielu praktycznych kombinacji systemów operacyjnych, mikroprocesorów i procesorów graficznych lub ewentualnie procesorów graficznych, za pomocą których może działać oprogramowanie.
Przedstawiamy DirectX
DirectX jest autorskim interfejsem projektowym służącym do tworzenia urządzeń obsługujących systemy operacyjne Microsoft Windows. DirectX to bardziej specyfikacja renderowania wizualizacji niż aplikacja, narzędzie lub sterownik sprzętu komputerowego. Producenci kart graficznych mogą oferować obsługę części DirectX, z której Google Earth może korzystać, jeśli Twoja firma chce tworzyć realistyczne obrazy 3D w wysokiej rozdzielczości, prawidłowe i płynne modelowanie, przejścia scen i inne elementy rysunkowe.
Prezentacja OpenGL
OpenGL to ważny niezależny od platformy interfejs API otwarty do renderowania grafiki. Chociaż interfejs API jest inny, OpenGL zapewnia Google takie same ulepszenia wydajności graficznej, jak DirectX w Earth. OpenGL został pierwotnie opracowany przez Silicon Graphics Incorporated. Jednak dzisiaj API opengl jest utrzymywane przez grupę non-profit Khronos. Specyfikacja OpenGL jest teraz dostępna bezpłatnie dla typów odzieży GPU i programistów do integracji z większością sprzętu.
Wymagania systemowe kart graficznych
Google nie zaleca DirectX ani Google Earth dla opengl. Możesz skonfigurować Google Earth tak, aby działał poprawnie w metodzie renderowania DirectX lub OpenGL. Jeśli Twój system ulega awarii lub ulega awarii w 1 trybie, Google zaleca przełączenie na inny tryb. Jednak dwa minimalne i zalecane wymagania systemowe, które można kupić dla programu Google Earth, obejmują w szczególności kartę graficzną usługi przedpłaconej z obsługą DirectX9.
Obsługa platform
Zatwierdzono: Fortect
Fortect to najpopularniejsze i najskuteczniejsze narzędzie do naprawy komputerów na świecie. Miliony ludzi ufają, że ich systemy działają szybko, płynnie i bez błędów. Dzięki prostemu interfejsowi użytkownika i potężnemu silnikowi skanowania, Fortect szybko znajduje i naprawia szeroki zakres problemów z systemem Windows - od niestabilności systemu i problemów z bezpieczeństwem po zarządzanie pamięcią i wąskie gardła wydajności.
Ponieważ interfejs API DirectX jest teraz przeznaczony tylko dla komputerów PC z systemem Windows Flight, użytkownicy Linuksa i Mac OS X muszą pracować w trybie OpenGL. Chociaż interfejs API OpenGL może być dostępny bezpłatnie, dzięki czemu można z niego korzystać bez ograniczeń licencyjnych, wiele organizacji GPU kupuje po prostu bezpośrednie wsparcie sprzętowe dla DirectX. Jeśli twój procesor graficzny obsługuje OpenGL, Google Earth będzie musiał wyświetlać grafikę z określoną prędkością i bardzo dobrą z procesora graficznego zgodnego z DirectX. Jeśli jednak Twój osobisty procesor GPU obsługuje tylko DirectX i jesteś kompletnym użytkownikiem systemu Linux lub OS X, Google Earth emuluje w oprogramowaniu wiele osób z procesorem graficznym zgodnym z OpenGL. Programowa emulacja obrazu obniża jakość lub szybkość renderowania.
Jedynym prawdziwym efektem jest to, że otwarcie tego konkretnego w GE “OpenGL” najprawdopodobniej użyje jakiegoś rodzaju pamięci przydzielonej dla twojej karty graficznej, w porównaniu do źródeł twojego systemu. Po zapisaniu karty graficznej na komputerze, która może obsłużyć nasze własne wymagania dotyczące pamięci programu GE, otwórz ją za pomocą „OpenGL”.
Gdyby karta z pozdrowieniami wideo twojego laptopa używała twojej pamięci taktycznej (RAM), bez wątpienia otworzyłbyś z nią DirectX. W ten sposób Microsoft pomaga cieszyć się efektami 3D w ogromnej różnorodności programów. Podczas instalowania i konfigurowania GE po raz pierwszy, naprawdę powinien on udostępnić Ci tryb, z którego ma się otwierać, i w tym przypadku domyślnie ustawić go jako dobry.
Jeśli nadal nie masz pewności, możesz spróbować otwarcie wyświetlane w obu trybach, aby zobaczyć, co ma do zaoferowania ulepszona cała runda …
f && g ++; przerwa; przypadek “,”: 0
h + k || 1> a.Da) throw Błąd wykładniczy (‘ nieprawidłowy wzorzec “‘+ b +'” ‘); przez =! 1; przerwa; domyślnie: c [0] -, przycisk wstecz =! 1} 0 == k && 7 Obsługa platformy. Ponieważ interfejs API DirectX został zaprojektowany tylko dla komputerów z systemem Windows, użytkownicy systemów Linux i Mac OS X muszą ćwiczyć w trybie OpenGL. Jeśli Twój procesor graficzny obsługuje OpenGL, Google Earth powinien renderować obrazy lub zdjęcia z taką samą szybkością i jakością, jak procesor graficzny zgodny z DirectX. Mówiąc prościej: OpenGL jest znacznie szybszy niż DirectX. Dlaczego OpenGL jest szybszy niż DirectX / Direct3D to jedna szczególnie prosta odpowiedź na to pytanie. Wygląda na to, że OpenGL sprawi, że twój potok będzie płynniejszy i wydajniejszy. Przy 303,4 pierwszy OpenGL wyświetla obraz co 3,29 milisekundy; Przy 270,6 klatek na sekundę, DirectX pozostawia obraz w 3,69 milisekundy. Firma Google połączyła Earth Pro z Twoim obecnym, całkowicie bezpłatnym programem Google Earth, a teraz tylko ułatwia Goole Earth Pro. Kolejna godna uwagi zmiana: wcześniej klienci często mieli możliwość przełączania się między DirectX lub OpenGL podczas uruchamiania programu Google Earth związanego z systemem Windows, teraz aplikacja wyklucza tryb OpenGL.