Jeśli jakakolwiek osoba zobaczy DirectX 8, poniższy przewodnik może ci pomóc.
Zatwierdzono: Fortect
System punktacji OldVersion.com
Czy kupuję DirectX 8?
Jeśli pobierzesz pakiet oprogramowania ze strony oldversion.com, zostaniesz nagrodzony z konkretnego ważnego powodu. Punkty są przyznawane za każde w pełni wypełnione polenagradzane, niektóre pola mogą być opcjonalne, ale im więcej wpiszesz, tym więcej zostaniesz nagrodzony!
Dlaczego więc nie pobrać narzędzia, udostępnić je i otrzymać nagrodę już dziś! Kliknij odpowiedni, aby zakończyć pobieranie oprogramowania >>
Microsoft DirectX to zestaw interfejsów do tworzenia aplikacji (API) do zarządzania działaniami multimedialnymi, zwłaszcza programowaniem aplikacji online i wideo, na wieżach Microsoft. Początkowo wszystkie marki tych interfejsów API zaczęły zatrudniać „Direct”, na przykład Direct3D, DirectDraw, DirectMusic, DirectPlay, DirectSound. Nazwa DirectX została już wymyślona jako skrócona forma tych interfejsów API (dla odpowiednich nazw API pojawił się stały przycisk cofania) i niemal natychmiast stała się kolekcją nazw. Kiedy Microsoft stworzył następnie prawdziwą konsolę do gier, X zaczęto używać w odniesieniu do podstawowej nazwy Xbox, aby wskazać, że konsola jest w dużej mierze oparta na technologii Directx. [2] X-Initial przedstawia interfejsy API nazewnictwa opracowane dla konsoli Xbox, takie jak XInput i Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT), podczas gdy model DirectX umożliwia uzyskanie interfejsów API systemu Windows. takie jak Direct2D i DirectWrite były nieograniczone.
Aby uruchomić grę, DirectPlay (wcześniejsza część starego DirectX) musiała być w stanie nawet z niego korzystać w systemie Windows. Na szczęście system Windows nadal ma możliwość promowania starego DirectPlay bezpośrednio w nowej sekcji funkcji systemu Windows.
Direct3D (DirectX 3D Graphics API) jest zwykle szeroko stosowany w tworzeniu gier wideo, aby uzyskać Windows, Microsoft i tę serię konsol Xbox. Direct3D jest również powszechnie używany przez inne metody oprogramowania do zadań wizualizacyjnych i graficznych, takie jak systemy CAD/CAM. Ponieważ Direct3D jest szeroko stosowanym komponentem Directx, DirectX jest używany po prostu po to, aby można było zobaczyć nazwy „DirectX” i „Direct3D” zamiennie dla sprzętu, którego będziesz używać.
DirectX SDK składa się z bibliotek wykonawczych pojawiających się w redystrybucyjnym stanie binarnym, wraz z towarzyszącymi certyfikatami i nagłówkami, które pasują do używanego kodowania. Pierwotnie środowiska wykonawcze były prawdopodobnie instalowane przez gry lub wyraźnie przez użytkownika. Windows 95 był daleko poza rozpoczęciem korzystania z DirectX, ale DirectX został wysłany jako część Windows 95 OEM Service Release 2. SDK jest dostępny do pobrania w 100% za darmo. Chociaż nasze środowiska wykonawcze są zamkniętym planem zastrzeżonym, kod źródłowy jest dostarczany dla większości dań SDK. Od czasu wydania Windows 88 Developer Preview, DirectX SDK był dołączony do Windows SDK. [4]
Proces rozwoju
Pod koniec 1994 roku Microsoft był gotowy do wydania Windows 95, zdecydowanie następnego systemu operacyjnego. Jest to ważny czynnik przy określaniu wartości, jaką konsumenci podadzą urządzeniu. były programy, które mogły na tym wszystkim działać. W dyskusjach z różnymi twórcami gier, członek personelu Microsoftu, Alex St. John, został zapytany o ryzyko, że ci ludzie przeniosą swoje ulepszenia MS-DOS do Windows 95, i stwierdził, że wszystkie wątpliwości były w większości negatywne; Programistom trudniej było zaprojektować specyficzną atmosferę systemu Windows w porównaniu z MS-DOS lub innymi platformami do gier. [potrzebne źródło] Były również poważne problemy z możliwościami; Doskonałym tego przykładem jest animowana książka Disneya: „Król Lew”, która najprawdopodobniej opiera się na programie użytkownika Skrzydła Programowania. Ze względu na wiele niekompatybilnych sterowników graficznych znalezionych na nowych komputerach Compaq, które nie zostały zeskanowane za pomocą interfejsu WinG dostarczonego z ćwiczeniem, wiele komputerów stacjonarnych zwykle ulegało awarii, więc rodzice stwierdzili, że ta gorąca linia Disneya jest przepełniona.nena. [5] [6]
Page Wiedząc, że opór wobec tworzenia wideo niższego poziomu w systemie Windows byłby ograniczeniem, John zatrudnił jeszcze kilku inżynierów, Craiga Eislera i Erica Engstroma, aby znaleźli lepsze rozwiązanie, które pozwoliłoby czerpać korzyści z większej liczby programistów w grze. na programowanie systemu Windows. Projekt otrzymał kryptonim Manhattan Project, ponieważ w porównaniu do projektu z czasów II wojny światowej o tym samym pseudonimie, najważniejszą ideą było zastąpienie na konsolach internetowych opracowanych w Japonii komputerami PC z systemami operacyjnymi Microsoft. [5] Początkowo uważał symbol promieniowania za swoje logo, ale Microsoft poprosił zespół o zmianę tego logo. [5] Zarząd nie zgodził się, pracując z przewidywaniami, ponieważ Windows istniał już jako pewna platforma do gier, ale dwa lub trzy były związane z rozwojem tego projektu. [6] Ich nerwowa natura sprawiła, że Brad Silverberg, starszy wiceprezes Microsoft ds. produktów biurowych, z powodzeniem nazwał trio Beastie Boys. [7]
Dzięki DirectX 8.0 programiści mogą uzupełniać najnowsze aplikacje multimedialne. Nowe funkcje wymagają niemal fotorealistycznej grafiki, skalowalności w grach dla wielu graczy i stają się lepszymi możliwościami odtwarzania ścieżek dźwiękowych. Deweloperzy mogą osiągnąć dowolny wyższy poziom szczegółowości w obu diagramach, a także potencjalnie pokazać wydajność.
Większa część pracy związanej z tymi trzema została wykonana wokół innych początkowo projektów, które mają ukazać się pod koniec 1994 roku. [6] Przez cztery miesiące i z kontemZ udziałem kilku producentów komputerów osobistych, zaangażowany zespół mógł powrócić do opracowania pierwszego zestawu połączeń programowania aplikacji (API), który był w stanie zaprezentować na konferencji Game Developers Conference w 1995 roku. [6] SDK składał się głównie z bibliotek takich jak DirectDraw do procedur wizualnych, DirectSound do audio. a tym samym DirectPlay do pracy w sieci. Powiedziałbym, że jakaś „prosta” część biblioteki została nazwana w wyniku tego, że te procedury zwykle omijają jądra kukurydziane Windows 95 i bezpośrednio ładują sprzęt komputera. Chociaż duet ten nazwał go „Game SDK” (Software Development Kit), nazwa „DirectX” trafiła na pisarza kpiącego ze schematu etykietowania różnych bibliotek w Project DirectX.First [5]
Zatwierdzono: Fortect
Fortect to najpopularniejsze i najskuteczniejsze narzędzie do naprawy komputerów na świecie. Miliony ludzi ufają, że ich systemy działają szybko, płynnie i bez błędów. Dzięki prostemu interfejsowi użytkownika i potężnemu silnikowi skanowania, Fortect szybko znajduje i naprawia szeroki zakres problemów z systemem Windows - od niestabilności systemu i problemów z bezpieczeństwem po zarządzanie pamięcią i wąskie gardła wydajności.
Odmiana DirectX została wydana we wrześniu 1995 roku jako pakiet SDK gier Windows. Był to zamiennik Win32 w DCI [8] i WinG API w imieniu Windows 3.1. DirectX umożliwił wszystkim wersjom Microsoft Windows od Windows do 95 asymilację potężnych systemów multimedialnych. Eisler napisał kompletną stronę o szaleństwie tworzenia DirectX 1 wskazuje na 5. [9]
Aby przyciągnąć więcej programistów do DirectX, Microsoft zwrócił się do Johna Carmacka z Software i zaoferował mu darmowy transport Dooma i Dooma 2 z MS-DOS do DirectX, zachowując jednocześnie wszelkie prawa do publikacji zazwyczaj gra. Carmack zgodził się, a Gabe Newell z Microsoftu kierował projektem przeniesienia. Pierwsza aplikacja online została wydana pod nazwą Doom 95 w sierpniu 1996 roku, jest to pierwsza gra DirectX. Microsoft aktywnie promuje grę, a Gates rozwija się w reklamach gry. [5]
DirectX 2.0a został dołączony do systemu Windows w połowie 1996 r. w celu wydania z systemu Windows 95 OSR2, a tym samym z systemu Windows NT 4.0. Ponieważ sam Windows 95 był nowy i wydano dla niego kilka programów do gier, Microsoft był aktywnie zaangażowany w promowanie DirectX, aby programiści, którzy obawiali się zdolności Microsoftu do stworzenia inscenizacji gier, mogli żyć w systemie Windows. Alex St. John, właściwy ewangelista DirectX, był gospodarzem wyszukanego wydarzenia podczas konferencji PC Game Developers Conference w 1996 roku, którą producent biznesowy Jay Barson nazwał motywem rzymskim z prawdziwymi lwami i kombinowanymi ubraniami na targach w pomieszczeniach. [10] W każdym z tych miejsc firma Microsoft wprowadziła Direct3D DirectPlay i pokazała, że MechWarrior Step 2 jest trybem nauki multiplayer.online.
Czy DirectX 11 lub 12 lepiej?
Twórcy DirectX stanęli przed trudnym początkiem – testować DirectX dla każdej wersji na wyłącznym sprzęcie i oprogramowaniu komputerowym. Szeroka gama kart graficznych, kart dźwiękowych, płyt głównych, procesorów, zintegrowanych komponentów, gier i innych aplikacji multimedialnych została oceniona w każdej wersji beta i finalnej. Zespół DirectX stworzył również i przeprowadził testy, które zaakceptowały branżę sprzętową, aby potwierdzić, że nowe projekty komponentów i wersje czynników są zgodne z DirectX.
Wpisz dxdiag w urządzeniu wyszukiwania na pasku narzędzi. Następnie kup polecenie dxdiag Run. W narzędziu diagnostycznym DirectX wybierz samą kartę System, a następnie sprawdź wersję DirectX w sekcji Informacje o systemie.
Przed DirectX firma Microsoft w pełni integrowała OpenGL z platformą Windows NT. [11] W tym czasie wymagany był sprzęt OpenGL “
Przyspiesz teraz wydajność swojego komputera dzięki temu prostemu pobieraniu.