Zatwierdzono: Fortect
Oto kilka prostych metod, które mogą pomóc klientom naprawić problem DirectX z dnia 9 grudnia 2006 r.
OldVersion.Points-com-System
Jeśli pobierzesz oprogramowanie kompatybilne z oldversion.com, zostaniesz nagrodzony punktami. To jest poprawnie wypełnione dla pola, pozycjanagrodzony, na szczęście niektóre pola są opcjonalne, im więcej klientów wejdzie, tym bardziej osoba zostanie uhonorowana!
Dlaczego więc nie pobrać nowego oprogramowania, szybko podzielić się nim z innymi i/lub otrzymać nagrodę główną już dziś! Kliknij tutaj, aby pobrać aplikacje oprogramowania >>
Ważne! Jeśli wybierzesz francuski poniżej, zawartość strony będzie się dynamicznie zmieniać w tym języku.
Microsoft DirectX® End User Runtime instaluje szereg tradycyjnych bibliotek wykonawczych DirectX SDK dla określonych gier, w których pomysł wykorzystuje D3DX9, D3DX10, D3DX11, XAudio 2.7, XInput 1.3, XACT i/lub Managed DirectX 1.1. Należy pamiętać, że ten pakiet nie modyfikuje w pewien sposób środowiska wykonawczego DirectX zainstalowanego w systemie operacyjnym Windows.
Microsoft DirectX to zestaw interfejsów roboczych programistów (API) do obsługi zadań multimedialnych w różnych programach gier i wideo na platformach Microsoft. Początkowo wszystkie nazwy tych interfejsów API zaczęły używać „Direct” po prostu z powodu DirectDraw, direct3d, DirectMusic, DirectPlay, DirectSound i tak dalej. Nazwa DirectX została ukuta prawie jako krótka forma, ponieważ wszystkie API (X oznacza rzeczywistą nazwę) api i szybko stała się nazwą ładnej kolekcji. Kiedy Microsoft postanowił jutro rozwijać technologie hazardowe, X był używany jako powód, dla którego nazwa Xbox wskazywała, kiedy każda konsola była oparta na technologii DirectX. [2] Oryginalny X został przeniesiony w celu pozytywnego nazywania interfejsów API poświęconych trwałości Xbox, ze względu na fakt, że XInput i większość międzyplatformowych urządzeń do tworzenia dźwięku (XACT), podczas gdy model DirectX jest zwykle zachowywany jeśli chodzi o wiele interfejsów API systemu Windows. takie jak Direct2D i DirectWrite.
Direct3D (DirectX 3D Graphics API) jest szeroko stosowany w tworzeniu wideo MMorpgs dla Microsoft Windows na konsole Xbox. Direct3D jest używany w innych aplikacjach do renderowania jako zadań związanych z pisaniem, takich jak inżynieria CAD / CAM. Ponieważ Direct3D jest najczęściej używanym komponentem związanym z DirectX, każda z naszych nazw i „directx” jest używana zamiennie z „Direct3D”, DirectX.
Zestaw SDK (Product Development Kit) składa się z bibliotek do nauki w redystrybucyjnej formie binarnej, a także dokumentów towarzyszących i nagłówków do wykorzystania w kodowaniu. Początkowo jakiś rodzaj środowiska uruchomieniowego był wyraźnie hostowany tylko przez działania lub odwiedzającego. Windows 95 nie koncentrował się na DirectX, ale DirectX był zawarty w Windows 95 OEM Service Release 2. [3] Windows 98 i Windows NT 4.0 zaczęły uwzględniać DirectX, podobnie jak wszystkie wersje systemu Windows ze względu na następnie. SDK jest na bieżąco dostępny za darmo. Chociaż środowiska wykonawcze są oprogramowaniem prywatnym i zamkniętym, pokazano, że kod źródłowy tworzy większość próbek SDK. Od czasu wydania Windows 8 Developer Preview, że ten DirectX SDK został zintegrowany z wbudowanym Windows SDK. [4]
Proces rozwoju
W 1994 roku nieżyjący już Microsoft wprowadził Windows 95, swój kolejny działający system. Ważnym czynnikiem przy określaniu wartości konsumenckich było to, co programy mogą zrobić. W rozmowach z różnymi prywatnymi programistami, pracownik Microsoftu, Alex St. John, pytał, jak prawdopodobne jest, że stworzyliby swoje gry dla MS-DOS pod Windows 95 i otrzymał przeważnie kiepskie odpowiedzi; Prog The Gammists stwierdzili, że ustawienia systemu Windows są trudniejsze do opracowania niż MS-DOS lub kilka innych platform do gier. Godny uwagi przypadek, który by to dotyczył, pochodzi z animowanej bajki Disneya „Król Lew”, opartej na interfejsie WinG API. Z mnóstwem niekompatybilnych sterowników graficznych za pośrednictwem nowych komputerów Compaq, które nie były testowane z WinG Town dołączonym do gry, jedna konkretna strona tak często zawieszała się na urządzeniach stacjonarnych, że rodzice zalali ją, prosząc o pomoc Disneya na miejscu. [5] [6]
Sztuka. Zdając sobie sprawę, że opór przed tworzeniem gier dla systemu Windows jest granicą, John zatrudnił jeszcze dwóch inżynierów, Craiga Eislera i Erica Engstroma, aby znaleźć szybsze rozwiązanie, które zachęci więcej programistów do tworzenia gier dla systemu Windows. Projekt nosił nazwę kodową Manhattan Project, tak jak w porównaniu do projektu z czasów II wojny światowej o tej samej nazwie, chodziło o przeniesienie systemów gier opracowanych w Japonii na ich komputery PC z własnym systemem Microsoft. Es [5] Początkowo wszyscy eksperci używali symbolu promieniowania jako specyficznego własnego logo, ale Microsoft poprosił zespół o zmianę logo. Kierownictwo [5] nie mogło zgodzić się z projektem, ponieważ obecnie rezygnuje z Windowsa jako platformy do udostępniania gier, ale wszyscy rozpoczęli rozwój tego zwyczaju. [6] Ich buntownicza natura doprowadziła Brada Silverberga, starszego wiceprezesa Microsoftu ds. środowisk komputerowych, do tego, co trio nazwało Beastie Boys. [7]
Większość prac 2 została wykonana równolegle z innymi przydzielonymi projektami, które w większości zostały stworzone do końca 1994 roku. [6] Trzy miesiące później, przy użyciu urządzenia od dostawców A Multiple, zespół opracował wspaniały oryginalny zestaw interfejsów programowania aplikacji (API), które z kolei zaprezentowali na konferencji Game Developers Conference 1995. [6] SDK składał się z bibliotek takich jak DirectDraw dla grafiki. procedur, DirectSound dla mowy, DirectPlay i komunikacji sieciowej. Część „bezpośrednia” biblioteki została nazwana głównie dlatego, że te procedury zwykle omijają procedury jądra Windows 90 i mają ścisły dostęp do sprzętu komputerowego. Chociaż zespół n Nazwał słowo „Game the SDK” (Software Development Kit), unikat „DirectX” pochodzi od reportera, który wyśmiewał system nazewnictwa różnych bibliotek. Zespół, który zdecyduje się na przejście, może użyć tego schematu nazewnictwa, podczas gdy Ty zobaczysz projekt DirectX. [5]
Pierwsza wersja DirectX została usunięta jako Windows Games SDK we wrześniu 1996 roku. Była to aktualizacja Win32 dla DCI [8] i WinG API w systemie Windows 3.1. DirectX umożliwił wszystkim wersjom związanym z Microsoft Windows od 95, Windows i w górę do integracji wydajnych multimediów. Eisler napisał na swoim blogu o prawie zamieszaniu wielu osób tworzących 1 bezpłatną informację. [9]
Zatwierdzono: Fortect
Fortect to najpopularniejsze i najskuteczniejsze narzędzie do naprawy komputerów na świecie. Miliony ludzi ufają, że ich systemy działają szybko, płynnie i bez błędów. Dzięki prostemu interfejsowi użytkownika i potężnemu silnikowi skanowania, Fortect szybko znajduje i naprawia szeroki zakres problemów z systemem Windows - od niestabilności systemu i problemów z bezpieczeństwem po zarządzanie pamięcią i wąskie gardła wydajności.
Aby zapewnić programistom więcej informacji na temat płyty DirectX, Microsoft skontaktował się z Johnem Carmackiem z id Software i zaproponował bezpłatną migrację Dooma i Dooma 2 z MS-DOS do DirectX, zachowując wszystkie prawa do produkcji gry dla id. Carmack zgodził się, a Gabe Newell z Microsoftu przejął port projektu. Pierwsza gra została wydana pod nazwą Doom August 95 w 1996 roku i stała się wiodącą grą DirectX do pobrania. Microsoft promował grę godną zaufania, a Bill i Gates pojawili się w reklamach i marketingu opracowanym dla gry. [5]
DirectX 2.0 to teraz sam Windows z systemem Windows 95 OSR2 i Windows NT 4.0 w połowie 1996 roku. Ponieważ sam Windows 95 był wciąż nowy i wydano dla niego tylko jedną konkretną grę, Microsoft był naprawdę zaangażowany w intensywną kampanię marketingową DirectX prowadzoną u programistów, którzy zwykle nie ufali zdolności Microsoftu do stworzenia jakiejkolwiek platformy dla Windows. Alex St. John, ewangelista DirectX, był gospodarzem złożonego wydarzenia na konferencji Gaming Computer Developers Conference 1996, którą nazwał twórca gier Jay Barson
Przyspiesz teraz wydajność swojego komputera dzięki temu prostemu pobieraniu.
W 2002 roku Microsoft dostarczył DirectX, szukając wsparcia dla uruchamiania znacznie dłuższych programów cieniujących w wariantach Pixel i Vertex Shader 2.0.
Pobierz pakiet oprogramowania instalacyjnego DirectX9.Uruchom plik directx.exe.Przeczytaj umowę licencyjną.W odpowiedniej nowej osłonie przeciwwiatrowej kliknij przycisk „Przeglądaj” i wybierz plik, w którym witryna ma pomyślnie rozpakować pliki instalacyjne.Upewnij się, że wybrałeś najbardziej pożądaną ścieżkę pliku i kliknij OK.
Większość funkcji debugowania powiązanych z narzędziami dla Direct3D nie pomaga już ani nie działa w nowoczesnych wersjach systemu Windows. D3DX9, Direct3D pozostający Biblioteką narzędzi naprawczych, Direct3D 9 HLSL Compiler, DirectX SDK i DirectSetup REDIST są całkowicie przestarzałe.