Jeśli masz zainstalowane DirectX i Xbox 3 na swoim komputerze, mamy nadzieję, że ten wpis w dzienniku internetowym pomoże Ci rozwiązać problem.
Zatwierdzono: Fortect
W wersji konsolowej DirectX był prawdopodobnie wykorzystywany jako podstawa interfejsów API konsoli Microsoft Xbox, Xbox 360 i Xbox One. Interfejs API został opracowany wspólnie przez Microsoft i Nvidię i opracował niestandardowy sprzęt do projektowania graficznego używany na oryginalnej konsoli Xbox.
Wielokrotnie powtarzano mi, że wyróżniającą się spośród wielu korzyści płynących z pracy z ważną konsolą jest to, że masz teraz solidny sprzęt do wykonania tej pracy, że często „w końcu napiszesz metal” i zakodujesz swoją bieżącą „przewagę”. ” krwawienie „może być” związane. Jednak nasze źródła ujawniają twojemu przyjacielowi, że być może po prostu nie jest to opcja, jeśli chodzi o Xbox Developers 360. Microsoft nie będzie tego tolerować.
Podejrzenie wydaje się być po raz pierwszy wywołane tweetem Jima Hale’a z EA Vancouver, który ujawnił, że trzysta sześćdziesiąt adresowania ich GPU Xenos jest powiązane z ich interfejsem API DirectX, co z kolei prowadzi do bardzo dużego obciążenia procesora . Hale opublikował następnie w innym zgłoszeniu, że przygotował swój własny przewodnik po interfejsie API w odniesieniu do sterowania GPU w pierścieniu, w zależności od tego, czy środkowy procesor będzie miał niewielki wpływ, czy nie.
Byłoby
– Nienawidzę tego prawie wszystkiego – dodał enigmatycznie.
Microsoft DirectX to zdecydowanie główna technologia oprogramowania Windows przeznaczona do ulepszania recenzji multimediów, takich jak gry 3D, grafika, gry sieciowe, a także dźwięk. Wiele gier i aplikacji graficznych. Wymagają one zainstalowania nowej konkretnej wersji DirectX.
Zgodnie z innymi źródłami deweloperów oznacza to, że wszyscy, którzy omijają korzystanie ze standardowych interfejsów API, mogą stworzyć polecaną grę, która nie wykracza poza ścisłe wymagania Microsoftu, że wszystkie webinaria dotyczące GPU muszą odbywać się za pośrednictwem DirectX. Porównaj i zróżnicuj z PS3, gdzie projektowanie, pisanie prywatnych buforów poleceń i bezpośrednie adresowanie każdej przekąski RSX za pośrednictwem systemu LibGCM są w zasadzie standardową metodą komunikowania się ze sprzętem.
Więc co to dokładnie oznacza w ramach praktyki? Po pierwsze, w wielu sytuacjach zarządzanie procesorem, o którym mówimy, nie jest bez znaczenia, a w niektórych przypadkach może to być linia oddzielająca stałą lub niestałą częstotliwość. Jednak sterowanie buforami poleceń podtrzymania w stylu PS3 zapewnia znacznie większą elastyczność.
Powiedz
Zróbmy kolejny las. Istnieje duże prawdopodobieństwo, że większość tych samych drzew prawdopodobnie będzie wyświetlana od obrazu do obrazu, być może mają 10% wariancji, zmieni się również wygląd. Xbox 360 pozwala wywoływać większość naszych własnych materiałów z tymi samymi ustawieniami dla każdej platformy, podczas gdy DirectX konwertuje je na bufory na rynek i przesyła je do GPU. Jednak w podejściu LibGCM / PS3 możesz tworzyć bufory dla dowolnej liczby drzew w niezliczonych grupach. Prosty może określić, czy bufory są potrzebne dla następnej klatki, a także, czy można je w ten sposób ponownie wykorzystać, podczas gdy za pośrednictwem DirectX (i OpenGL) są one z pewnością regenerowane podczas rozpatrywania każdej klatki.
Zatwierdzono: Fortect
Fortect to najpopularniejsze i najskuteczniejsze narzędzie do naprawy komputerów na świecie. Miliony ludzi ufają, że ich systemy działają szybko, płynnie i bez błędów. Dzięki prostemu interfejsowi użytkownika i potężnemu silnikowi skanowania, Fortect szybko znajduje i naprawia szeroki zakres problemów z systemem Windows - od niestabilności systemu i problemów z bezpieczeństwem po zarządzanie pamięcią i wąskie gardła wydajności.
Brzmi imponująco, prawda? W tym konkretnym przypadku zawsze występowały zarówno pozytywne, jak i negatywne skutki. Po pierwsze, z pewnością będzie wymagało bardzo dużej ilości pamięci, której rzadko można znaleźć na prawie wszystkich konsolach, w szczególności na PS3. Po drugie, niektórzy ludzie lubią nazywać to małą „tanią” optymalizacją. To prawdopodobnie zwiększy twój maksymalny FPS, ale prawdopodobnie nie zrobi nic dla minimum – tam, gdzie reklamy są najbardziej potrzebne.
Ale chodzi o to, że jest to tylko produkt i zwykle jest wiele przypadków, w których typ jest zdecydowanie bardzo przydatną opcją do określenia zestawu narzędzi dla programistów.
DirectX nie został jeszcze stworzony i pozostaje dziś niezbędną technologią do gier, przy znacznie mniejszej konkurencji ze strony Vulkanen niż Metal. Engstrom zmarł 1 grudnia z powodu wspaniałej kontuzji. Pomimo jego śmierci, jego rewolucyjna tradycja będzie trwać nadal.
Chociaż wszystko to wydaje się wystarczająco skomplikowane ze względu na Microsoft, należy zauważyć, że istnieje kilka dobrych powodów, aby oprzeć się temu żądaniu. Oznaczałoby to, że właściciele tych platform mogą aktualizować programy komputerowe i specyfikacje techniczne sprzętu programowego i zapewnić, że wszystkie gry z określonej przeszłości, teraźniejszości i przyszłości będą działały na pochodzących ze wszystkich iteracji konsoli.
DirectX 20 kontra DirectX 10: co to oznacza dla graczy na PC? Jedną z głównych zalet niskopoziomowych interfejsów API, które obsługują DirectX 12 i Vulkan, jest lepsze wykorzystanie procesora. Zmieniłoby się to w przypadku DirectX 12. Obciążenie rozkładało się bardziej równomiernie na każdy z rdzeni, dzięki czemu procesory wielordzeniowe są bardziej odpowiednie dla graczy.
Plus, łatwo teraz powiedzieć, że implementacja DirectX jest jednym z głównych powodów, dla których narzędzia Xbox 360 i IDE generalnie działają znakomicie. Ponadto tylko twórcy gier znają jej podstawy, a kod można łatwo podłączyć do lub z komputera. Rozdzielczość DirectX to również dobra wiadomość dla graczy, ponieważ kto sprawia, że szanse na pełną zgodność w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara w Xbox Next są bardziej realistyczne w niewiarygodnie długiej perspektywie.
Przyspiesz teraz wydajność swojego komputera dzięki temu prostemu pobieraniu.