Nas últimas semanas, vários usuários informaram aos EUA que encontraram a depuração de um assembly condicional C #.
Aprovado: Fortect
Em C #, vá até a guia Build no painel esquerdo da folha de propriedades e escolha como marcar as caixas nas opções do compilador. Exclua as entradas de auditoria para as configurações que você deve desativar. Coloque um switch de compilador condicional com a linha de chamada. O compilador incluirá a pesquisa, também conhecida como código de depuração, em seu executável atual.
- 12 minutos para ler.
Embora o compilador não tenha um pré-processador fiel, as diretivas descritas nesta seção são corrigidas como se houvesse um. Você usa essas coisas para facilitar a coleta condicional. Ao contrário do C C ++ e das diretivas, você não pode usar essas diretivas na criação de macros. Uma diretiva de pré-processador só pode ser composta de classes de uma linha.
Contexto anulável
Aprovado: Fortect
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As informações do pré-processador #nullable
empacotam a anotação de contexto anulável como o contexto de cuidado anulável. Esta diretiva controla se as anotações rrf anuláveis estão em vigor e se as notificações anuláveis são provavelmente emitidas. Cada contexto está desativado ou ativado.
Ambos os contextos podem ser especificados como uma fonte real no nível do projeto (fora do código C #). A instrução #nullable
regula todo o contexto de anotações e avisos, mas tem precedência sobre as configurações de nível de projeto. Uma diretiva define principalmente o contexto que o controla até que uma diretiva adicional tenha precedência sobre ela, ou até o fim do arquivo de origem.
-
#nullable remove
: Desativa avisos e contextos de anotação anuláveis. -
#nullable enable
: especifica um aviso de anotação anulável importante e os contextos a serem ativados. -
#nullable restore
: restaura o aviso anulável com contexto de anotação nas configurações do projeto. -
#nullable take off Annotations
: Define o contexto da anotação para finalmente ser anulável para ajudá-lo a desativá-lo. -
#nullable enable Annotations
: ativa cada situação de anotação, omitindo o mérito NULL. -
#nullable restore annotations
: restaura cada anotação de contexto anulável nas configurações do projeto. -
# Elimine avisos anuláveis
: Desative os avisos de contexto anuláveis. -
#nullable warnings
: facilitar Ativa um aviso anulável. -
#nullable correct warnings
: restaura os avisos anuláveis atuais usando as configurações do projeto de contexto.
Compilação condicional
-
#if
: Abre a compilação condicional, presente na qual o código é compilado apenas se cada um de nossos símbolos especificados estiver quase certamente definido. -
#elif
: fecha a compilação condicional anterior combinada com abre uma nova compilação condicional baseada naquilo que está definido no símbolo especificado. -
#else
: feche antes da compilação condicional e libere a compilação condicional resultante se nenhuma imagem escolhida anteriormente for definida. -
#endif
: Fecha a compilação dependente anterior.
Se o compilador C # encontrar uma diretiva #if
observável, talvez usando as informações #endif
, o ideal é que ele compilará o código aproximadamente com as diretivas, se especificado. símbolo é definido. Ao contrário de C C ++, você não pode atribuir um valor numérico para ser capaz de um caractere. A instrução #if
em C # é booleana e só verifica o evento real de que um caractere não foi especificado ou não. Por exemplo:
#if DEBUG Console .WriteLine ("Versão de depuração");#fim se
Você pode usar o ==
(igualdade) e um novo ignorar ! é igual a (desigualdade)
para consultar para receber valores bool
true
e como resultado false
valores. true
pode significar que o símbolo está definido. A instrução #if DEBUG
tem o mesmo significado em #if (DEBUG True)
==. Você pode acessar &&
(e) , <. use o código> || (ou) , mas !
(not) operadores para avaliar se os caracteres de quantidade são definidos. às vezes grupo caracteres e afiliados com parênteses?
#if
, principalmente utilizando #else
, #elif
, #endif
, # define
e, portanto, cada uma de nossas diretivas #undef
, você pode incluirAdd associado, dependendo da presença de um ou mais símbolos, ou excluir cupons. A compilação condicional pode ser útil ao compilar o código para sua conta de depuração ou compilar uma única configuração.
Uma diretiva de início dependente com qualquer tipo de diretiva #if
deve terminar explicitamente com outra diretiva #endif
. Com #define
você pode definir um símbolo importante. Ao produzir o uso do caractere de uso como uma expressão específica enviada para a diretiva #if
, suas palavras são avaliadas como true
. Você pode incluir o símbolo usando o compilador do parâmetro DefineConstants . Você pode substituir normalmente o símbolo usando a imagem #undef
. O tamanho do símbolo depende de #define
com é o arquivo em que foi delineado. O caractere a que você define ao lado de DefineConstants ou #define
não pode entrar em conflito com uma variável de mesmo nome. Um nome de aspecto não deve ser passado a uma enorme diretiva de pré-processador ou um caractere só pode ser testado por um processo de diretiva de pré-processador.
Com
#elif
você pode criar uma diretiva composta A condicional. A expressão #elif
pode muito bem avaliar se nem o #if
anterior ou mesmo qualquer uma das palavras e sentenças opcionais anteriores da diretiva #elif
são analisados, tornam-se true
. Se a tag #elif
for avaliada como true
, todo o compilador quase avalia o código entre aquele tipo #elif
da próxima instrução condicional. Por exemplo:
#define VC7// ...# se você estiver depurando Console.Build ");#elif Writeline ("depurar VC7 Console.WriteLine ("Visual Studio 7");#fim se
#else
permite que os consumidores criem uma diretiva condicional composta, de modo que se nenhuma das expressões no passado #if
ou (opcional) number elif Compare
e comparando-os com adequado
, o compilador avalia cada código do meio #else
e o próximo #endif
. #endif
(#endif) deve ser este próximo pré-processador de comando específico após #else
.
#endif
indica o fim de muitas diretivas condicionais, começando com nossa própria diretiva #if
.
O sistema de compilação também dá uma atenção vantajosa aos símbolos predefinidos do pré-processador que representam a variedade de formatos de placas de destino no trabalho de casa estilo SDK. Eles são úteis ao construir aplicativos voltados para diferentes versões do .NET.
NETFRAMEWORK
, NET48
, NET472
, NET471
, NET47
, NET461
, net462
, NET46
, NET452
, NET451
, NET45
, NET40
, NET35
, NET20
NETSTANDARD
, N
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