Aprovado: Fortect
Aqui estão alguns métodos simples que podem ajudá-lo a corrigir o problema do DirectX datado de 9 de dezembro de 2006.
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O Microsoft DirectX® End User Runtime instala uma série de DirectX SDK legado de bibliotecas de ensinamentos para jogos específicos que usam D3DX9, D3DX10, D3DX11, XAudio 2.7, XInput 1.3, XACT e / ou DirectX 1.1 gerenciado. Observe que este pacote de fatos não modifica de forma alguma meu tempo de execução DirectX instalado em seu sistema de exercícios Windows.
Microsoft DirectX é um conjunto de interfaces de programação (APIs) para lidar com tarefas multimídia, em particular programação de jogos e treinamento, em plataformas Microsoft. Originalmente, todas as contas dessas APIs começaram com “Direct” simplesmente devido ao DirectDraw, direct3d, DirectMusic, DirectPlay, DirectSound e assim por diante. O nome DirectX foi cunhado apenas como uma forma abreviada para todas as APIs (X significa um nome específico) api e realmente rapidamente se tornou o nome de uma coleção. Quando a Microsoft decidiu desenvolver tecnologias de jogos amanhã, X foi usado como base para o nome Xbox para indicar quando o console estava centrado na tecnologia DirectX. [2] O X tradicional foi portado para APIs de nomenclatura sérias para a persistência do Xbox, como XInput e ferramentas de criação de áudio multiplataforma máxima (XACT), enquanto o modelo DirectX geralmente é mantido para muitas APIs do Windows . como Direct2D e DirectWrite.
Direct3D (DirectX three-d Graphics API) é amplamente utilizado no desenvolvimento de gravações de vídeo MMorpgs para Microsoft Windows e conexão de consoles Xbox. O Direct3D também é usado em outro grande software de aplicativo para tarefas de renderização e letras, como design CAD / CAM. Uma vez que Direct3D é definitivamente o componente relacionado ao DirectX mais amplamente usado, cada um mais tipicamente associado aos nossos nomes e “directx” é usado alternadamente devido a “Direct3D”, DirectX.
Um Kit de Desenvolvimento de Produto (SDK) composto de bibliotecas para leitura em uma condição binária redistribuível, bem como documentação e cabeçalhos de acompanhamento para uso na codificação. Originalmente, o tempo de execução era hospedado de forma inteligível apenas pelos jogos ou pelo navegador. O Windows 95 não começou com o DirectX, mas o DirectX foi incluído no Windows 95 OEM Service Release 2. [3] O Windows 98, assim como o Windows NT 4.0 veio com o DirectX, pois temos todas as versões do Windows desde então. O SDK está disponível para download gratuito até os dias de hoje. Embora os tempos de execução sejam software proprietário e fechado, o código-fonte é fornecido para criar todas as amostras do SDK. Desde o lançamento entre o Windows 8 Developer Preview, o DirectX SDK foi integrado ao Windows SDK interno. [4]
Processo de desenvolvimento
Em 94, a falecida Microsoft lançou o Windows 95, seu sistema funcional. Um fator importante na determinação do mérito do cliente era o que os programas eram capazes de realizar. Em conversas com vários desenvolvedores comerciais, o técnico da Microsoft Alex St. John perguntou qual a probabilidade de eles criarem seus jogos para MS-DOS sujeitos ao Windows 95 e recebeu muitas respostas negativas; Prog Os Gammists acharam o ambiente Windows mais difícil de desenvolver do que o MS-DOS ou várias outras formas de jogos. Um caso notável relacionado a isso vem usando o livro de histórias de animação da Disney, O Rei Leão, que provavelmente foi baseado na API WinG. Com uma variedade de drivers gráficos incompatíveis de novos sistemas Compaq que não foram testados com o WinG Town, que muitas vezes acompanha o jogo, o site travava consideravelmente em dispositivos desktop que os pais inundavam perguntando por ajuda da Disney online. [5] [6]
Art. Percebendo que a resistência que você pode desenvolver de jogos para Windows seria o limite, John contratou mais dois engenheiros, Craig Eisler e Eric Engstrom, para encontrar uma solução melhor para tirar proveito de mais programadores no desenvolvimento de jogos para Windows. O desafio recebeu o codinome Manhattan Project porque, em comparação com um projeto da Segunda Guerra Mundial com o mesmo nome, o processo era trazer consoles de jogos desenvolvidos no Japão para seus PCs com sistema Microsoft. Es [5] Inicialmente, o especialista usou o símbolo de radiação principal como seu próprio logotipo, mas a Microsoft perguntou sobre a equipe para alterar o logotipo. A administração de [5] discordou do plano, pois atualmente está abandonando o Windows como uma plataforma real de compartilhamento de jogos, mas todos os três embarcaram no desenvolvimento desta sociedade. [6] Sua natureza rebelde levou Brad Silverberg, o vice-presidente maduro de ambientes de desktop da Microsoft, ao que o trio apelidou de Beastie Boys. [7]
A maior parte do trabalho de 2 foi feito em simultâneo com outros projetos atribuídos que foram criados no final de 1994. [6] Três meses depois e com hardware de vários fornecedores, a equipe desenvolveu um original definido junto com interfaces de programação de aplicativos (APIs), que eles alternam apresentadas na Conferência de desenvolvedores de jogos de 1995. O [6] SDK continha bibliotecas como o DirectDraw para gráficos. rotinas, DirectSound para voz, DirectPlay e para comunicações de rede. A parte “direta” relacionada com a biblioteca foi nomeada simplesmente porque esses regimes geralmente contornam as rotinas do kernel do Windows 93, bem como acessam o hardware do computador diretamente. Embora o time de basquete tenha chamado o nome de “Game the SDK” (Software Development Kit), a marca “DirectX” veio de você simplesmente ridicularizar o esquema de nomenclatura de várias coleções. A equipe que decidir seguir em frente também pode usar esse esquema de nomenclatura, e você vai imaginar o projeto DirectX. [5]
A versão número um do DirectX foi lançada como o Windows Games SDK específico em setembro de 1995. Esta foi a nova atualização do Win32 para DCI [8] e também para a API WinG no Windows 3.1. O DirectX permitiu que todas as versões associadas ao Microsoft Windows, desde 95, até o Windows, integrassem multimídia poderosa. Eisler declarou em seu blog sobre toda a confusão por causa de várias pessoas criando um diretório. [9]
Aprovado: Fortect
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Para fornecer aos desenvolvedores mais informações sobre o Board DirectX, a Microsoft entrou em contato com John Carmack da id Software e se ofereceu para migrar o Doom ou Doom 2 do MS-DOS para o DirectX, mantendo todos os direitos de criação o jogo na id. Carmack concordou, e Gabe Newell da Microsoft comprou a porta do projeto. O primeiro jogo foi lançado com o nome de Doom em 95 de agosto de 1996 e se tornou o primeiro aplicativo DirectX online para download. A Microsoft promoveu muito o jogo, e Bill e Gates apareceram em anúncios desenvolvidos para nosso jogo. [5]
O DirectX 2.0 é considerado agora o próprio Windows executando o Windows 95 OSR2 e o Windows NT 4.0 em meados de 1996. Uma vez que o próprio Windows 95 revelou-se ainda novo e apenas alguns jogos obtidos foram lançados para ele, a Microsoft se envolveu em uma nova e intensa campanha de marketing DirectX destinada a desenvolvedores que geralmente não confiavam na capacidade da Microsoft de obter qualquer plataforma para Windows. Alex St. John, este evangelista do DirectX, organizou um evento elaborado em uma Conferência de Desenvolvedores de Computadores Gaming de 1996, que o designer de jogos Jay Barson chamou
Acelere o desempenho do seu computador agora com este simples download.Em 2002, a Microsoft forneceu suporte para DirectX 9 para manter programas de sombreamento muito mais longos do que o Pixel, mas também variantes do Vertex Shader 2.0.
Baixe o pacote de instalação DirectX9.Execute directx.exe.Leia o contrato de licença.Na nova janela correspondente, clique em algum botão “Procurar” e selecione a pasta onde sua página da web gostaria de descompactar com sucesso os arquivos estabelecidos.Certifique-se de selecionar o caminho de arquivo correto e, adicionalmente, clique em OK.
A maioria vinculada aos recursos de depuração associados às ferramentas para Direct3D não ajudam mais ou funcionam em tipos modernos de Windows. D3DX9, Direct3D 9 Repair Utilities Library, Direct3D 9 HLSL Compiler, DirectX SDK em si e, portanto, DirectSetup REDIST estão obsoletos.