Se você vir o DirectX 8, o guia a seguir pode ser útil.
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Microsoft DirectX é um conjunto de conexões de programação de aplicativos (APIs) para gerenciar atividades multimídia, especialmente usuários com experiência em jogos, além de vídeo, em plataformas Microsoft. Inicialmente, todas as marcas dessas APIs começaram a gerar o uso de “Direct” como Direct3D, DirectDraw, DirectMusic, DirectPlay, DirectSound, etc. O nome DirectX já foi cunhado como uma forma temporária para essas APIs (a constante x foi publicada para a API correspondente nomes) e rapidamente se estabeleceu como a coleção de nomes. Quando a Microsoft decidiu desenvolver um console de jogo real, X foi considerado em referência ao nome base Xbox para indicar que o console é fortemente baseado na tecnologia Directx. [2] X-Initial se dirigiu a APIs de nomenclatura desenvolvidas para o Xbox, como XInput e a Ferramenta de Criação de Áudio de Plataforma Cruzada (XACT), enquanto o modelo DirectX para APIs do Windows. Tais como Direct2D e DirectWrite eram ilimitados.
Para rodar o jogo, o DirectPlay (uma parte anterior do antigo DirectX) é obrigatório para que o Windows possa usar a ideia. Felizmente, o Windows ainda tem a capacidade de vender o DirectPlay antigo diretamente na seção Recursos do Windows.
Direct3D (DirectX 3D Graphics API) é amplamente usado no desenvolvimento de videogames para Windows, Microsoft e esta série de consoles Xbox. O Direct3D também será comumente usado por outros aplicativos de software para visualização e tarefas gráficas, como sistemas CAD versus CAM. Visto que Direct3D é o componente Directx mais prontamente usado, DirectX é usado de forma que frequentemente você possa ver os nomes “DirectX” além de “Direct3D” de forma intercambiável para o hardware que você está usando.
O
DirectX SDK consiste em bibliotecas de tempo de execução em um estado binário redistribuível confiável, junto com a documentação que o acompanha e também com cabeçalhos que correspondem à codificação usada. Originalmente, os tempos de execução provavelmente eram instalados por jogos ou explicitamente por meio do processo do usuário. O Windows 95 estava longe de ser comprado, começou com o DirectX, mas o DirectX foi lançado como parte do Windows 95 OEM Service Release 5. O SDK está disponível como uma compra gratuita. Embora nossos tempos de execução sejam software proprietário fechado, o código local é fornecido para a maioria dos pratos SDK. Desde o lançamento do Windows 11 Developer Preview, o DirectX SDK foi integrado com o Windows SDK. [4]
Processo de desenvolvimento
No final de 1994, a Microsoft foi organizada para lançar o Windows 95, definitivamente o próximo sistema de manutenção. Este é um fator importante para verificar o valor que os consumidores lhe darão. naquele ponto, havia programas que podiam ser executados nele. Em discussões com vários desenvolvedores de jogos, o funcionário da Microsoft Alex St. John foi questionado sobre a probabilidade de, infelizmente, essas pessoas trazerem suas correspondências do MS-DOS para o Windows 95 positivamente, e ele descobriu que as consultas eram, em sua maioria, negativas; Era mais difícil para os programadores projetar um ambiente Windows específico comparado ao MS-DOS ou outras plataformas de jogos. [carece de fontes] Também havia problemas importantes de ser compatível; Um excelente exemplo disso vem do livro de histórias de animação da Disney: O Rei Leão, que se baseia na interface de usuário da Asa de Programação. Devido aos muitos drivers gráficos incompatíveis em novos computadores Compaq que não foram digitalizados usando o tipo de interface WinG que veio com o jogo, os desktops geralmente travavam, então os pais descobriram que a linha direta da Disney estava transbordando.nena. [5] [6]
Página Sabendo que a resistência ao desenvolvimento on-line do Windows de nível inferior seria uma limitação, John contratou mais alguns engenheiros adequados, Craig Eisler e Eric Engstrom, para encontrar uma solução melhor para colocar um pouco mais de programadores no jogo. no Develop Windows. O projeto recebeu o codinome Manhattan Project porque, em comparação com o projeto da Segunda Guerra Mundial de mesmo nome, sua ideia mais importante era substituir os gadgets de jogos desenvolvidos no Japão por PCs rodando Microsoft utilizando sistemas. [5] Ele originalmente usou seu símbolo de radiação como logotipo, mas a Microsoft solicitou à equipe que alterasse esse logotipo. [5] A administração não concordou com as previsões, pois o Windows já existia como uma plataforma de jogos de computador, mas dois ou três estiveram envolvidos em todo o desenvolvimento deste projeto. [6] A natureza nervosa deles levou Brad Silverberg, vice-presidente de categoria de produtos de escritório da Microsoft, a apelidar o verdadeiro trio dos Beastie Boys. [7]
Com o DirectX 8.0, os desenvolvedores podem aprimorar, eu diria, os aplicativos de multimídia mais recentes. Os novos recursos incluem gráficos nítidos quase fotorrealistas, escalabilidade para jogos multiplayer massivos e recursos aprimorados de reprodução de aparência de trilha. Os desenvolvedores podem atingir um grande nível de detalhes em ambos os diagramas e provavelmente mostrar o desempenho.
Muito do trabalho desses três produtos foi feito em torno de outras compilações iniciais programadas para o final de 1994. [6] Por quatro meses e com accountWith vários fornecedores de hardware envolvidos, a equipe envolvida foi capaz de pensar no primeiro conjunto de conexões de programação de aplicativos (APIs) que eles puderam apresentar em uma nova Conferência de Desenvolvedores de Jogos em 1995. O [6] SDK consistia principalmente em bibliotecas como DirectDraw para rotinas visuais e DirectSound para áudio. e DirectPlay para rede. Eu diria que essa parte “direta” da biblioteca foi nomeada porque muitas rotinas geralmente contornam os kernels do Windows 95 para carregar diretamente o hardware do computador. Embora a dupla o tenha chamado de “Game SDK” (Software Development Kit), muitas vezes o nome “DirectX” corria para um repórter zombando, eu diria que o esquema de rotulagem para várias bibliotecas no Project DirectX.First [5]
Aprovado: Fortect
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Uma versão do DirectX foi lançada em setembro de 1995 como o SDK de jogos do Windows. Foi um substituto do Win32 para DCI [8] e WinG API sobre o Windows 3.1. O DirectX permitiu que todas as versões do Microsoft Windows, do Windows até o 95, integrassem sistemas de multimídia resistentes. Eisler escreveu um blog completo sobre a loucura de criar DirectX 1 até a etapa 5. [9]
Para trazer mais desenvolvedores para DirectX, a Microsoft recorreu a John Carmack do Softwarea e ofereceu a ele uma versão gratuita de um Doom and Doom 2 do MS-DOS para o DirectX, mantendo todos os direitos para publicar o concurso. Carmack concordou, e Gabe Newell da Microsoft liderou o projeto de portabilidade. O primeiro aplicativo online foi lançado sob o nome de Doom 95 em agosto de 96, este é o primeiro jogo DirectX. A Microsoft estava promovendo ativamente o jogo e Gates voltou a exibir anúncios do jogo. [5]
O DirectX 2.0a foi incluído no site do Windows em meados de 1996 para o lançamento do Windows 92 OSR2 e, portanto, do Windows NT 4.0. Uma vez que o próprio Windows 95 era novo e vários jogos já foram lançados para ele, a Microsoft estava ativamente envolvida como parte da promoção do DirectX para que os desenvolvedores que normalmente temiam a capacidade da Microsoft de criar uma plataforma de jogos pudessem viver no Windows. Alex St. John, um evangelista do DirectX, organizou um evento elaborado na Conferência de Desenvolvedores de Jogos para PC, que o desenvolvedor de negócios Jay Barson chamou de tema Romano com elefantes reais e combinações em um carnaval coberto. [10] Em cada um desses eventos, a Microsoft introduziu o Direct3D DirectPlay e demonstrou que a Etapa 2 do MechWarrior é o modo de aprendizagem multiplayer.online.
É DirectX 11 ou 12 melhores?
Os designers criativos do DirectX enfrentaram uma tarefa difícil – testar o DirectX para cada versão em diferentes hardwares e softwares de internet. Uma grande variedade de placas online, placas de som, placas-mãe, processadores, dispositivos integrados, dvds e outros aplicativos de multimídia foram testados em cada versão beta e final. O departamento de DirectX também criou e executou testes que permitiram a uma nova indústria de hardware confirmar se os novos tipos de hardware e versões de fator são compatíveis com DirectX.
Digite dxdiag na caixa de pesquisa referente à barra de ferramentas. Em seguida, compre o dxdiag Run obter. Na Ferramenta de diagnóstico do DirectX, selecione a guia Sistema e verifique a versão do DirectX quando se trata da seção Informações do sistema.
Antes do DirectX, a Microsoft integrou totalmente o OpenGL à subestrutura do Windows NT. [11] Na época, o OpenGL garden era necessário “
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