Иногда ваша система может генерировать сильный код ошибки, указывающий на то, что в исходном коде DirectX запрограммирован многопользовательский FPS. У этой проблемы может быть много причин.
Одобрено: Fortect
И вот действительно ошибка, которую я выдал, когда нажал кнопку воспроизведения.
Величина экстрасенсорного восприятия оказалась не только правильно зарегистрированной через призванный труд. Обычно это результат вызова какой-то новой функции, объявленной с одним соглашением о вызовах, в которой функция указателя объявлена с несколькими соглашениями о крике.
Когда я нажимаю «попробовать еще раз» во всплывающем окне, оно отправляет меня в окно сбора, факт говорит о том, что chkesp.c не понравилось, но когда я проверяю аккумулятор мобильного телефона, он часто говорит, что ошибка должна исходить от:
> Game.exe!_chkesp(…) строка 64 C
Game.exe!Mesh::Mesh(char *,char *) Неизвестно
Game.exe!_GetFileAttributesExW@12() Неизвестно
Game.exe!_GetFileAttributesExW@12() Неизвестно
Game.exe!_GetFileAttributesExW@12() Неизвестно
Game.exe!_GetFileAttributesExW@12() Неизвестно
Game.exe!_GetFileAttributesExW@12() C++
Game.exe!_GetFileAttributesExW@12() C++
Game.exe!__except_handler3() Неизвестно
ntdll.dll!770a2500() Неизвестно
Ниже [Кадры могут быть просто неправильными и/или отсутствовать, значок для ntdll.dll больше не загружается]
ntdll.dll!77092fba() Неизвестно
Я почти уверен, что в классе Mesh что-то пошло не так, потому что я получаю серьезную ошибку в Windows XP…
НО
Одобрено: Fortect
Fortect — самый популярный и эффективный в мире инструмент для ремонта ПК. Миллионы людей доверяют ему обеспечение быстрой, бесперебойной и безошибочной работы своих систем. Благодаря простому пользовательскому интерфейсу и мощному механизму сканирования Fortect быстро находит и устраняет широкий спектр проблем Windows — от нестабильности системы и проблем с безопасностью до проблем с управлением памятью и производительностью.
а>
Я вставил все файлы из всех связующих звеньев движка в обычный проект, но каталог движка по-прежнему не содержит никаких исходных фильмов, только идеальный файл ссылки на статическую библиотеку. Может быть, это можно было бы попытаться решить, если бы я действительно связал библиотеку поверх этого, не удосужившись включить все рабочие файлы?
Кстати, я не просто новичок в разработке, но, как вы, наверное, видели в других полезных руководствах, я до сих пор использую 6, vc++, VC++ номер девять, VS 2003, Borland 3 и Watcom… тем не менее они у меня есть рассчитывать на моем компьютере или не всегда ха-ха!
Причина, по которой я использую DX9, заключается в том, что я не просто люблю возиться с шейдерами… Они должны быть довольно скучными, и их слишком мало в обмен на 20 минут работы… Я могу программировать в DirectX 12, но я думаю , в связи с этим недостаточная документация. (мне хорошо знаком Фрэнк из книги Луны)
Я также знаю, как правильно использовать OpenGL 3-4.5, но я бы не решился на это, потому что у меня проблемы с визуализацией тумана, ландшафта и других вещей, для которых действительно нужен один шейдер…