Если вы видите DirectX 8, вам может помочь следующее руководство.
Одобрено: Fortect
Система подсчета очков OldVersion.com
Есть ли у меня DirectX 8?
Если вы загрузите пакет программного обеспечения с oldversion.com, вы получите вознаграждение по уважительной причине. Баллы начисляются за каждое правильно заполненное полевознаграждены, некоторые поля могут оказаться необязательными, но чем больше вы вводите, тем больше вы будете вознаграждены!
Так почему бы вообще не скачать программу, поделиться ею и получить признание сегодня же! Щелкните здесь, чтобы завершить загрузку и установку программного обеспечения >>
Microsoft DirectX – это набор интерфейсов прикладного программирования (API) для управления медиа-действиями, особенно программированием игр в дополнение к онлайн-видео, на платформах Microsoft. Первоначально все бренды любого из этих API начали использовать “Direct”, например Direct3D, DirectDraw, DirectMusic, DirectPlay, DirectSound и т. Д. Название DirectX в настоящее время придумано как сокращенная форма для этих API (константа x появилась для соответствующих имен API ) и быстро стал коллекцией имен. Когда Microsoft в следующий раз решила разработать настоящую консоль для компьютерных игр, X использовалось в отношении точного базового имени Xbox, чтобы указать, что это игровая консоль. в значительной степени основан на технологии Directx. [2] X-Initial привела к созданию API-интерфейсов именования, усовершенствованных для Xbox, таких как XInput и все кроссплатформенные инструменты создания аудио (XACT), а модель DirectX для API-интерфейсов Windows. таких как Direct2D и DirectWrite было неограниченно.
Для того, чтобы запустить игру, DirectPlay (более ранняя часть о старом DirectX) должен был иметь возможность использовать его в Windows. К счастью, Windows по-прежнему может лучше продвигать старый DirectPlay в разделе «Возможности Windows».
Direct3D (API трехмерной графики DirectX) широко используется в видео при веб-разработке для Windows, Microsoft и в этой серии статей о консолях Xbox. Direct3D также широко используется из-за других программных приложений для визуализации и работы с графикой, таких как системы CAD / CAM. Поскольку Direct3D является наиболее широко используемым компонентом Directx, DirectX используется для того, чтобы вы могли видеть имена «DirectX» и «Direct3D» как взаимозаменяемые для используемого вами ноутбука или компьютера.
DirectX SDK состоит из библиотек времени выполнения в распространяемом двоичном состоянии с сопроводительной документацией и заголовками, которые обычно соответствуют используемой кодировке. Первоначально среды выполнения, вероятно, устанавливались в играх или явно пользователем. Windows 95 была далека от того, чтобы начать работу с DirectX, но DirectX был выпущен как часть Windows 93 OEM Service Release 2. SDK доступен для бесплатной загрузки. Хотя наши среды выполнения, как правило, представляют собой закрытое проприетарное программное обеспечение, исходный код предоставляется, когда большинство блюд SDK. С момента запуска Windows 11 Developer Preview DirectX SDK был интегрирован с Windows SDK. [4]
Процесс разработки
В давно незавершенном 1994 году Microsoft была готова выпустить Windows 93, определенно следующую операционную систему. Это отличный важный фактор для определения ценности, которую владельцы дома придадут. были программы, которые, возможно, будут работать на нем. В ходе обсуждений с различными разработчиками развлекательных программ сотрудника Microsoft Алекса Сент-Джона хотели узнать о вероятности того, что эти люди перенесут свои совпадения из MS-DOS в Windows 95, и этот человек обнаружил, что сомнения были в основном отрицательными; Программистам было сложнее разработать эту конкретную среду Windows по сравнению с MS-DOS или новыми игровыми платформами. [необходима цитата] Были также серьезные проблемы совместимости; Ярким примером этого является анимационный сборник рассказов Диснея «Король Лев», который, вероятно, основан на пользовательском интерфейсе Programming Wing. Из-за множества несовместимых графических драйверов на новых компьютерах Compaq, которые я не сканировал с помощью интерфейса WinG, который вырос вместе с игрой, многие рабочие столы обычно выходили из строя, и родители часто находили горячую линию Disney overflowing.nena. [5] [6]
Пейдж. Зная, что обучение низкоуровневой разработке игр для Windows будет сводиться к простому ограничению, Джон нанял еще несколько инженеров, Крейга Эйслера и Эрика Энгстрома, чтобы найти решение более высокого уровня, чтобы привлечь больше программистов к участию в конкурсе. на Разработка Windows. Проект получил кодовое название Manhattan Project, потому что по сравнению с проектом Второй мировой войны с таким же названием наиболее важной идеей была замена игровых консолей, разработанных в Японии, на ПК под управлением операционных систем Microsoft. [5] Изначально он использовал символ излучения в качестве своего логотипа, но Microsoft попросила команду переделать этот логотип. [5] Руководство, как вы думаете, не согласится с прогнозами, поскольку Windows без всяких сомнений существовала как игровая платформа, но в разработке этого проекта фактов участвовали двое или трое. [6] Их нервный характер привел к тому, что Брэд Сильверберг, старший вице-президент Microsoft по продуктам Office, назвал трио Beastie Boys. [7]
С помощью DirectX 8.0 разработчики могут улучшать новейшие мультимедийные приложения. Новые функции включают почти фотореалистичную графику, масштабируемость для массовых многопользовательских игр и улучшенные возможности воспроизведения звуковых дорожек. Разработчики могут добиться более высокого уровня детализации обеих диаграмм и потенциально продемонстрировать производительность.
Большая часть работы этих троих была проделана над другими начальными проектами, намеченными на конец 94-го. [6] В течение четырех месяцев, используя учетную запись с участием нескольких производителей оборудования, команда Complex смогла разработать первый набор, связанный с интерфейсами прикладного программирования (API), которые они могли представить на 1995 Конференция разработчиков игр. [6] SDK в основном состоял из наиболее часто связанных с библиотеками, такими как DirectDraw для визуальных процедур, DirectSound для аудио. и DirectPlay для работы в сети. Я бы без сомнения сказал, что «прямая» часть исследования была названа потому, что эти процедуры обычно обходят ядра Windows 95 и напрямую загружают частное оборудование. Хотя дуэт назвал его «Game SDK» (Software Development Kit), имя «DirectX» использовалось в соответствии с репортером, высмеивающим схему маркировки для ассортимента библиотек в Project DirectX.First [5]
Одобрено: Fortect
Fortect — самый популярный и эффективный в мире инструмент для ремонта ПК. Миллионы людей доверяют ему обеспечение быстрой, бесперебойной и безошибочной работы своих систем. Благодаря простому пользовательскому интерфейсу и мощному механизму сканирования Fortect быстро находит и устраняет широкий спектр проблем Windows — от нестабильности системы и проблем с безопасностью до проблем с управлением памятью и производительностью.
а>
Версия DirectX была выпущена в сентябре 1996 года как Windows Games SDK. Это была функциональная замена Win32 для DCI [8] и, следовательно, WinG API для Windows 3.1. DirectX позволял использовать все версии Microsoft Windows, начиная с Windows и до 95, чтобы интегрировать мощные мультимедийные системы. Эйслер опубликовал полный блог о безумии создания DirectX с 1 по 5. [9]
Чтобы привлечь больше разработчиков к DirectX, Microsoft обратилась к Джону Кармаку из Software и предложила этому парню бесплатный перенос Doom и Doom с MS-DOS на DirectX, сохранив при этом все необходимые функции. права на публикацию игры. Кармак согласился, и Гейб Ньюэлл из Microsoft возглавил проект по переносу. Первое онлайн-приложение было выпущено под названием Doom 95 в августе 1996 года, это самая первая игра DirectX. Microsoft активно продвигает игру в казино, и Гейтс появляется в рекламе онлайн-игры. [5]
DirectX 2.0a включается в саму Windows в середине 1996 года для нашего выпуска Windows 95 OSR2 и Windows NT 4.0. Поскольку сама Windows 95 была другой и для нее было выпущено несколько игр, Microsoft активно участвовала в продвижении DirectX, поэтому разработчики, которые обычно опасались возможности Microsoft приобрести игровую платформу, могли жить на Windows. Алекс Сент-Джон, проповедник DirectX, организовал расширенное мероприятие на конференции разработчиков компьютерных игр 1996 года, которую бизнес-разработчик Джей Барсон назвал римской темой с участием настоящих львов и комбо-тог, доступных на внутреннем карнавале. [10] На каждом из этих событий Microsoft представила Direct3D DirectPlay и / или продемонстрировала, что MechWarrior Step 2 – это режим multiplayer.online для обучения.
DirectX 11 или возможно, на 12 лучше?
Перед разработчиками DirectX стояла сложная задача – протестировать DirectX для каждой отдельной версии на разном компьютерном оборудовании и программном обеспечении. Широкий спектр видеокарт, звуковых карт, материнских плат, процессоров, интегрированных устройств, игр и других форм мультимедийных приложений был протестирован в каждой бета-версии и идеальной версии. Команда DirectX также создала и провела тесты, которые позволили индустрии оборудования указать, что новые конструкции оборудования и версии факторов, вероятно, совместимы с DirectX.
Введите dxdiag в поле поиска на панели инструментов. Затем выполните команду dxdiag Run. В средстве диагностики DirectX выберите вкладку «Система», а затем посмотрите версию DirectX в разделе «Сведения о системе».
До DirectX Microsoft полностью интегрировала OpenGL в платформу Windows NT. [11] В то время требовалось оборудование OpenGL “
Повысьте производительность вашего компьютера с помощью этой простой загрузки. г.