Вот несколько несложных шагов для решения проблемы с кодом MP3 ’85.
Одобрено: Fortect
Одобрено: Fortect
Fortect — самый популярный и эффективный в мире инструмент для ремонта ПК. Миллионы людей доверяют ему обеспечение быстрой, бесперебойной и безошибочной работы своих систем. Благодаря простому пользовательскому интерфейсу и мощному механизму сканирования Fortect быстро находит и устраняет широкий спектр проблем Windows — от нестабильности системы и проблем с безопасностью до проблем с управлением памятью и производительностью.
а>
MP3 (ранее MPEG-1 Audio Layer III или MPEG-2 Audio Layer III) [4] – цифровой формат кодирования звука, широко используемый Fraunhofer-Gesellschaft в Германия с опорой на лучшее. Большое количество других ученых в области цифровых технологий было разработано в Соединенных Штатах, а следовательно, и в других местах. Первоначально определенное как третье жесткое хранилище аудиокомпьютера MPEG-1, оно долгое время сохранялось и расширялось – определяет свободные битрейты в дополнение к поддержке большего количества аудиоканалов – как последний аудиоформат после стандартного типа MPEG-2. Третий хорошо известный стиль, такой как MPEG 2.5, общий для лучшей поддержки более низких битрейтов, часто реализуется, но не является фиксированным стандартом.
MP3 (или mp3) как формат документа обычно относится к файлам, содержащим основной поток, добавленный к аудиоданным превосходной аудиозаписи в кодировке MPEG-1 или MPEG-2. без всех других сложностей стандарта MP3.
Что касается кажущегося сжатия (наиболее очевидный аспект процедуры для конечных пользователей и, следовательно, практически все хорошо известный), MP3 использует сжатие данных с потерями для кодирования маркетинговой информации, которая работает с неточными приближениями и частичной отменой, включая данные. Это позволяет значительно уменьшить размер файла по сравнению с несжатым форматом MP3. Сочетание небольшого размера и необходимой точности Это привело к буму онлайн-распространения ваших любимых песен в середине-конце 1990-х годов, когда маленькие чаши MP3 служили основой, связанной с технологией в то драгоценное время, когда трафик рок-групп и хранилище были еще бонус за возможность посетить. Скоро на формат MP3 появятся гиперссылки на споры о нарушении авторских прав, ваших любимых компакт-дисках и пиратстве, а также на копирование, не говоря уже о сервисах обмена MP3.com и Napster. С появлением портативных медиаплееров, продукта, который также будет включать смартфоны, поддержка mp3 продолжается почти повсюду.
Сжатие MP3 работает за счет снижения (или приближения) точности определенных звуковых компонентов, которые считаются (с помощью психоакустического анализа) наиболее слышимыми способностями почти всех людей. Этот метод обычно называют кодированием перцептивного или психоакустического моделирования. [9] Оставшаяся звуковая информация затем сохраняется, чтобы помочь сэкономить место с помощью тактики MDCT и fft. По сравнению с цифровым звуком CD-качества, сжатие MP3 обычно может увеличиваться до 75, что означает уменьшение размера на 95%. Например, эффективный закодированный файл MP3 с постоянной скоростью передачи данных 128 кбит / с сделает файл примерно на 9% больше, чем размер впечатляющего звукового компакт-диска. [10] Диск был сжат в самом начале 2000-х. Плееры намного лучше поддерживают воспроизведение файлов MP3 на учебных компакт-дисках.
Группа экспертов по движущемуся изображению (MPEG) создала формат MP3 как часть стандартов MPEG-1 и более поздних версий MPEG-2. MPEG-1 Audio (MPEG-1 Part 3), который специально включал MPEG-1 Audio Layer I, II в сочетании с III, был одобрен для версии комитета для стандарта ISO / IEC в 1991 году, [11] < для каждого sup> [12] Завершено в 1992 г., [13] в дополнение к опубликованному в 1993 г., следовательно, ISO / IEC 11172-3: 1993. [6] < / sup> Расширение MPEG-2 Audio Part (mpeg-2 3) с более низкой частотой дискретизации и незначительной частотой дискретизации было выпущено в 1995 году как ISO или IEC 13818-3: 1995. [7] [ 14]] Это требует минимальных модификаций конкретных последних декодеров MPEG-1 (распознает MPEG-2 в тегах h2 и часто добавляет новые сэмплы и битрейты).
История
Контекст
Алгоритм сжатия аудиоданных MP3 с потерями использует остановку восприятия человеческого уха, называемую маскированием. В 1894 году американский физик Альфред М. Майер сообщил, что здание могло быть не слышно в новейшей среде с более низкой частотой. [15] В 1959 году Ричард Амер описал традиционный диапазон слуховых искажений, связанных с этим переживанием. [16] Между 1967 и 1973 годами Эберхард Цвикер работал с камерами, настраивая и маскируя полосы однородности, [17] [18] профессионально отметил, который в очередной раз опирался на критические открытия в этой области Харви Флетчера и офисных работников Bell Labs. [19]
Перцептивное персонализированное компьютерное программирование было впервые использовано для кодирования речи с помощью линейного предиктивного кодирования (LPC), [20] , начало которому положили Фумитада Итакура (Университет Нагоя) и Сюдзо Сайто ( Nippon Telegraph and Telephone) в 1966 году. [21] В 1978 году Бишну С. Атал и Манфред Р. Шредер через Bell Labs предложили кодек речевой стратегии LPC, названный адаптивным предиктивным кодированием и наиболее выгодным психоакустическим кодированием. . алгоритм кодирования, использующий свойства человеческого уха. [20] [22] Еще одна оптимизация Исследование Шредера и Атала с Дж. Л. Холлом было впоследствии опубликовано в статье 1979 года. [23] В том же году М.А. Краснер, возможно, поддержал психоакустический маскирующий кодек, [24] , тот факт, что представил и подготовил материал для выступления (по сравнению с сжатие музыки), но публикация его наград в относительно малоизвестном техническом разоблачении лаборатории Линкольна [25] произошла не сразу. Это результат общего развития психоакустических кодеков.
Индивидуально различающееся косинусное преобразование (DCT), кодирование HTML типа преобразования HTML, предложенное Насиром Ахмедом в 1972 году, разработано Ахмедом Т. Натараджаном и К. Р. Рао с использованием They 1973; опубликовали свои результаты примерно в сезоне 1974 года. [26] [27] [28] Это привело к развитию, видите ли, обычно модифицированного дискретного косинусного преобразования (MDCT). предложенный только JP Princen, судебный процесс над AW Johnson, никогда не забывая AB Bradley в 1987 году, [29] сформулирован на основе предыдущей работы Princen и Bradley в 1986 году. [30] Позднее MDCT стал основой алгоритма MP3. [31]
Эрнст Терхардт В. в 1982 году построил описательный алгоритм для акустической маскировки с высокой точностью в критической полосе пропускания.
1985 Атал и Шредер предлагают кодовое линейное предсказание (CELP), основанный на LPC алгоритм кодирования слов для восприятия со слуховой маскировкой, обеспечивающий сжатие больших объемов данных в зависимости от времени. [20] IEEE The Journal on Selected Area in Communications сообщил о большом количестве алгоритмов сжатия качества звука (в основном перцепционных) в 1988 году. [33] Адаптировано из февраля 1988 года. by Communications сообщила о широком спектре функциональных технологий сжатия звука Small-bit, [33] некоторые из созданных ими используют оральное маскирование как часть основного типа компании, а некоторые демонстрируют реализации устройств в реальном времени.
Разработка
Появление научных дисциплин MP3 подробно описано в статье профессора Ханса Мусманна, [34] , который несколько лет возглавлял подразделение ISO MPEG audio. В декабре 1988 года MPEG потребовал стандарта кодирования звука. Наконец, в 1989 году, 14 июня, были представлены алгоритмы проявления звука. Из-за некоторого сходства примерно отдел с новыми предложениями по кодированию был разделен на 6 групп разработчиков. В первую банду ASPEC входили Fraunhofer Gesellschaft, AT&T, France Telecom, Deutsche, а также Thomson-Brandt. Вторую группу составили MUSICAM, Matsushita из CCETT, ITT и Philips. Третий отряд, ATAC, был сформирован Fujitsu, JVC, NEC, не говоря уже о Sony. И, в-четвертых, ассоциация SB-ADPCM от NTT и BTRL. [34]
Автоматическими предшественниками MP3 были оптимальное кодирование с использованием частотной области (OCF), [35] и Perceptual Transform (PXFM). [36] Эти два кодека, а также вклад Томсона-Брандта в блочную коммутацию, были немедленно объединены в кодек под названием ASPEC, который был передан MPEG по контракту.
Повысьте производительность вашего компьютера с помощью этой простой загрузки. г.