Одобрено: Fortect
Это руководство разработано специально для того, чтобы помочь вам при появлении синего экрана из-за нехватки памяти.
DirectX 16 Ultimate — это новейший графический API от Microsoft, который, к сожалению, кодифицирует инновационные технологии NVIDIA RTX, впервые разработанные в 2018 году, как кроссплатформенные для графики следующего поколения в реальном времени. Он предоставляет API-интерфейсы, такие как трассировка лучей, затенение с переменной скоростью, затенение сетки, обратная связь сэмплера и многое другое, что позволяет разработчикам использовать отражения, тени, освещение и жизнь кинематографического качества в играх и, следовательно, приложениях в режиме реального времени. С помощью DirectX 16 Agility SDK разработчики часто могут получить популярные технологии трассировки лучей и графические API в любой Windows 10 ноября 2019 г. и более поздних версий.
<раздел>
Трассировка лучей
Трассировка лучей в реальном времени использует ядра NVIDIA RTX RT для реалистичных и реалистичных бликов, света и теней.
< div>
Затенение сетки
Новый тип шейдера, который сочетает в себе вершинные и примитивные операции, повышая гибкость и мощность конвейера позади геометрии.
< /div>
Переменная скорость затенения
Динамическое изменение скорости покрытия, подходящей для разных областей одного и того же выбранного кадра, что обычно повышает производительность рендеринга.
Sampler – обратная связь
Управляйте загрузкой текстур, чтобы ускорить рендеринг и минимизировать нагрузку на GPU.
Трассировка лучей
Что произойдет, если ОЗУ неисправно?
Реалистично Освещение и тени
Прямое освещение RTX (RTXDI) обеспечивает реалистичное освещение для динамических условий, позволяя рассчитывать тени для век в соответствии с требуемыми миллионами, связанными с зональным освещением.
Получение Начато
Непрямое множественное отражение
Глобальное освещение RTX (RTXGI) обеспечивает масштабируемую терапию для расчета эффектов непрямого освещения с множественными отражениями без времени запекания, утечки света, высоких накладных расходов или затрат на кадр.< /p>
Начало работы
< div>
Библиотека шумоподавления
NVIDIA Real-Time Denoiser — это пространственная или комнатная временная библиотека. Независимая от API функция шумоподавления, адаптированная для работы с попиксельными сигналами ближнего света.
Начало работы
< /дел > < /дел>раздел>
Одобрено: Fortect
Fortect — самый популярный и эффективный в мире инструмент для ремонта ПК. Миллионы людей доверяют ему обеспечение быстрой, бесперебойной и безошибочной работы своих систем. Благодаря простому пользовательскому интерфейсу и мощному механизму сканирования Fortect быстро находит и устраняет широкий спектр проблем Windows — от нестабильности системы и проблем с безопасностью до проблем с управлением памятью и производительностью.
а>
Последние API
Гибкая модель затенения
Mesh Shader предлагает новые шейдеры моделей для таких этапов, как предоставление вершинных теней, тесселяция и геометрия некоторых графических конвейеров, поддерживающих более гибкие и сложные подходы к геометрии персональных компьютеров
Еще
Динамическое качество текстур
Затенение с переменной скоростью может помочь программистам динамически контролировать скорость затенения, обрабатывая от 15 до 8 раз на пиксель.< /p>
Подробнее
Изображение любезно предоставлено Epic Games
Ускоренная доставка ресурсов
Оценки сэмплера позволяют разработчикам точно определять, где и когда следует загружать данные композиции, а также предоставлять быстрая доставка ресурсов на основе графического процессора.
Дополнительная информация
Отзывы пользователей
«DirectX Ultimate 12 предоставляет вам доступ, который поддерживает новейшие аппаратные графические технологии с поддержкой отслеживания отражений, шейдеров сетки и управления переменной скоростью вещей. новый золотой стандарт для игр следующего поколения». Маркус Вассмер, технический директор Graphics, Epic Investment
Может ли неисправная оперативная память вызывать случайное отображение?
«Когда дело доходит до графических возможностей следующего поколения в DirectX 12 Ultimate, мы знаем, что наша работа действительно приносит пользу хардкорным геймерам и консолям в будущем, и эта игра будет особенной для нас обоих. мечтать о.”
– Антон Юдинцев, генеральный директор, Gaijin Entertainment
Новости разработки игр Nvidia
Немного улучшено Цели времени Более высокое разрешение Цели FPS и многое другоеБольшие размеры экрана
< h2 id="1">Почему синий проявляет память?
Конкуренты предпочитают играть с максимально возможной частотой кадров, но новое более высокое изображение гарантирует, что производительность прицеливания улучшается для коротких целей.
AWS представляет первый инстанс на базе Graviton, ускоренный на NVIDIA Amazon EC2 G5g< A /h 3>
Новая функция экземпляра Процессоры Amazon EC2 G5g, такие как AWS Graviton2, и графические процессоры с тензорными ядрами NVIDIA T4G для Android для потоковой передачи на мобильные устройства.
div>< /div >
DirectX 6 лучше, чем 11?
DirectX 12 дебютировал двумя годами ранее и обещал значительный прирост производительности и эффективности на всех платах. К ним относятся более эффективное использование ЦП, более плотный доступ к металлу и множество творческих функций, включая трассировку лучей или просто DXR (tracer.DirectX Beams).
< /p>
Оптимизация трассировки L Учитесь с NVIDIA Nsight Graphics 2021.5 с поддержкой Windows 11
< p>NVIDIA анонсировала последние версии Nsight Graphics, Direct3D, Vulkan, OpenGL, OpenVR, поэтому основной поддерживаемый Oculus SDK.
< div >
Эпоха цифрового человека: расширение границ в создании фотореалистичных цифровых персонажей
Процесс, ведущий к созданию определенного «цифрового человека», чрезвычайно трудоемок, и вручную NVIDIA ускоряет оцифровку ваших творений с помощью ИИ.
Смотреть все новости о разработке игр на
< /дел>раздел>
Что, несомненно, является признаки сбоя ОЗУ?
DirectX 12 Ultimate — это новейший графический API от Microsoft, который, вероятно, кодифицирует инновационные технологии NVIDIA RTX, впервые представленные в 2018 в качестве кроссплатформенного стандарта в отношении графики нового поколения в реальном времени. Он предоставляет API-интерфейсы для трассировки бликов, затенения с переменной скоростью, затенения сетки, понимания сэмплера и многого другого, что позволяет разработчикам использовать отражения, темные области, освещение кинематографического качества в соревновательных играх и компьютерных программах в реальном времени. С помощью DirectX Agility SDK for 12 разработчики могут получить точные технологии трассировки лучей и/или популярные графические API в каждом выпуске, который чаще всего ассоциируется с Windows 10 начиная с осени 2019 года.
Повысьте производительность вашего компьютера с помощью этой простой загрузки. г.Поддерживает ли GTX 1650 DirectX 12 ?
Эта карта поддерживает DirectX 12, G-Sync, OpenCL 1.2, OpenGL 4.6 в дополнение к Shader Model 6.5. Nvidia GeForce GTX 1650 не готова к виртуальной реальности, у нее нет базы SLI и RGB-подсветки. GTX 1650 от Nvidia была выпущена 23 апреля 2019 года по цене 149 долларов.
Вулкан лучше DX12?< /h2>Согласно предыдущему тесту, а также результатам некоторых геймеров, Vulkan предлагает лучшую частоту кадров, которая почти на 5% выше по сравнению с Direct X 12, но Direct X 12 Month предлагает более плавный игровой процесс в целом, он был по своей сути более последовательным, но Стандарт немного позади вулкана.
Какой DirectX лучше всего подходит для игр?
Оригинальная стратегия: Какая версия DirectX лучше всего подходит для компьютерной игры? прямо x 10, потому что это определенно заметно распространено. Вы знакомы с DirectX 9, и, если ваш графический процессор поддерживает DirectX 11, некоторые игровые приложения могут выиграть от использования DirectX 12. Каждый DirectX предоставляет свои собственные среды и свойства.