Если на вашем компьютере установлен DirectX, а также Xbox 360, нам нужна эта запись в блоге, которая поможет вам решить конкретную проблему.
Одобрено: Fortect
В консольной версии DirectX, скорее всего, использовался в качестве основы для консольных API Microsoft Xbox, Xbox 360 и Xbox One. API был разработан совместно Microsoft и, кроме того, Nvidia, которые разработали элементы пользовательского графического дизайна, используемые в оригинальной Xbox.
Мне снова и снова говорили, что одно из многих преимуществ использования консоли состоит в том, что теперь у вас может быть надежное оборудование для выполнения этой работы, которое вы можете «наконец-то написать по металлу» и создать «остроту». кровотечение «может быть» связано. Однако личные источники говорят вашему другу, что это определенно не вариант, когда речь идет о Xbox Developers 360. Microsoft этого не допустит.
Подозрение было впервые вызвано твитом Джима Хейла из EA Vancouver, который показал, что любая 360-градусная адресация их графического процессора Xenos привязана к DirectX API, что, в свою очередь, приводит к огромным накладным расходам ЦП. Затем Хейл опубликовал еще один пост, в котором он подготовил свое собственное руководство по API для управления графическим процессором в кольце, в зависимости от того, будет ли основной процессор затронут незначительно или нет.
Это было бы
«Я ненавижу все это», – загадочно добавил он.
Microsoft DirectX, вероятно, определенно будет программной технологией Windows, разработанной для мультимедийных историй, таких как 3D-игры, графика, технические игры и звук. Многие игры и приложения для изображений требуют установки определенной версии DirectX.
Согласно другим источникам разработчиков, это фактически означает, что те, кто избегают использования нестандартных API, приведут к созданию популярной игры, которая не выходит за рамки строгих требований Microsoft, и все веб-семинары по графическим процессорам должны проходить через DirectX. Сравните и сравните с PS3, где проектирование, создание собственных командных буферов и прямая адресация каждого чипа RSX через его систему LibGCM – удивительный стандартный метод связи в дополнение к аппаратному обеспечению.
Так что именно это означает на практике? Во-первых, во многих ситуациях использование ЦП, о котором мы говорим, вряд ли можно пренебречь, а в некоторых случаях оно может оказаться разделительной чертой между фиксированной или непостоянной частотой повторения. Однако управление буферами запросов сустейна в стиле PS3 обеспечивает гораздо большую гибкость.
Скажите
Сделаем еще один лес. Может быть высокая вероятность того, что большинство одних и тех же деревьев будет отображаться от изображения к изображению на экране, возможно, с отклонением в 10% внешний вид, возможно, даже изменится. Xbox 360 позволяет вызывать большую часть одного и того же материала с одинаковыми настройками для каждого шасси, в то время как DirectX преобразует их в соответствии с буферами для продажи и передает их на графический процессор. Однако с подходом LibGCM / PS3 каждый может создавать буферы для любого количества деревьев и кустарников в нескольких группах. Простой может определить, нужны ли эти буферы для будущего кадра и могут ли они таким образом быть переделаны, тогда как с DirectX (и OpenGL) они определенно регенерируются для каждого кадра.
Одобрено: Fortect
Fortect — самый популярный и эффективный в мире инструмент для ремонта ПК. Миллионы людей доверяют ему обеспечение быстрой, бесперебойной и безошибочной работы своих систем. Благодаря простому пользовательскому интерфейсу и мощному механизму сканирования Fortect быстро находит и устраняет широкий спектр проблем Windows — от нестабильности системы и проблем с безопасностью до проблем с управлением памятью и производительностью.
а>
Звучит круто, не правда ли? В этом конкретном мероприятии есть как положительные, так и отрицательные эффекты. Во-первых, для этого потребуется очень большой объем памяти, который редко встречается практически на консолях, в частности на PS3. Во-вторых, некоторые посетители любят называть это небольшим «дешевым» продвижением. Это увеличит ваш максимальный FPS, но эта мысль, вероятно, ничего не даст в минимуме – там, где оптимизация требуется больше всего.
Но дело в том, что это примерно пример, и обычно существует много проблем, когда это определенно очень полезный разумный выбор для выбора инструментария разработчика.
DirectX еще не разработан и остается необходимой игровой техникой сегодня, даже несмотря на гораздо меньшую конкуренцию со стороны Vulkanen, чем Metal. Энгстром скончался в декабре от недавней травмы. Несмотря на его смерть, революционное наследие сохранится.
Хотя все это звучит достаточно сложно для Microsoft, следует отметить, что есть много веских причин сопротивляться этим продажам. Это означает, что владельцы этих кодеков могут обновлять компьютерные программы и технические характеристики из системного оборудования и гарантировать, что все приключения из прошлого, настоящего и будущего будут выполняться на всех итерациях консоли.
DirectX 20 против DirectX 12: что это значит для компьютерных геймеров? Одним из основных преимуществ низкоуровневых API, таких как DirectX 12 и Vulkan, является сложная загрузка ЦП. Это изменилось бы с появлением DirectX 12. Нагрузка распределялась более равномерно по всем ядрам, что сделало многоядерные процессоры более актуальными для геймеров.
Кроме того, прямо сейчас легко сказать, что любая реализация DirectX является одной из единственных причин, по которым инструменты Xbox 360 и IDE в целом оказались отличными. Кроме того, только игровые графические дизайнеры знают основы, а код очень легко перенести на ПК или с него. Приверженность DirectX также является хорошей новостью для фанатиков, поскольку она делает шансы на абсолютную совместимость против часовой стрелки на Xbox Next более реалистичными в долгосрочной перспективе.
Повысьте производительность вашего компьютера с помощью этой простой загрузки. г.