Если вы видели руководство по Directx 12 msdn, это руководство может вам помочь.
Одобрено: Fortect
- 1. 5 минут на чтение.
Руководство программиста содержит подробную информацию об использовании десяти программируемых конвейеров Microsoft Direct3D для создания трехмерных изображений в реальном времени для поддержки игр, науки и настольных приложений.
В этом разделе
Тема | Описание |
---|---|
Устройства | Это указывает на устройства Direct3D step 11 и объекты инфраструктуры устройств. Раздел |
Ресурсы | Это объясняет аспекты ресурсов Direct3D 11. |
Графический конвейер | В этой статье описывается программируемый конвейер Direct3D. Shader 17 |
Просмотр расчетов | Compute Shader – это предустановленное количество шейдеров, которое Direct3D 11 выходит за рамки графического программирования. Шейдер компьютерных технологий также известен как программное обеспечение DirectCompute. |
Визуализация | Эта область содержит информацию о нескольких производственных технологиях Direct3D 11. |
Эффекты | DirectX Effect, вероятно, будет конвейерным набором выражений, написанных на HLSL , и необычным синтаксисом для инфраструктуры эффектов. |
Переход на Direct3D 18 | В этом разделе представлена информация о переходе на Direct3D 11 и более раннюю версию Direct3D. |
Интерфейсы Direct3D | В этом разделе видео перечислены интерфейсы фильмов Direct3D, доступные в Direct3D 9Ex, и программное обеспечение, поддерживаемое в Windows, версиях one и более поздних версиях справочной системы клиентского компьютера Windows, а также в Windows Server 2008 R2 и более поздних версиях Windows Flight Systems Server. |
- 2 минуты на чтение.
Если вы знакомы с DirectX, каждый может разработать приложение Directx, купив собственный C ++ и HLSL, чтобы использовать стандартное графическое оборудование.
Используйте норму из этой серии, чтобы приступить к разработке любого типа приложения DirectX, а затем используйте дорожную карту, чтобы иметь возможность исследовать DirectX дальше.
Настольное приложение Windows с C ++ и DirectX
Настольное приложение Windows, работающее под управлением DirectX, вероятно, будет приложением, разработанным с использованием собственного C ++ и, следовательно, API DirectX. Эта модель более сложна по сравнению с моделью, написанной в управляемом здании, но при этом предлагает большую гибкость и лучший доступ к ресурсам устройства, включая графические методы. Так что это отличный пример для опытных разработчиков.
Зачем разрабатывать экземпляр E Windows с помощью DirectX?
Ответ прост: вы собираетесь создать законченную игру с большим количеством графики или, возможно, мультимедиа и которая может использовать функции, поддерживаемые множеством графических устройств. Это будет непросто, если вы новичок в разработке игр или Windows C по сравнению с C ++, но вот хорошая сплетня: DirectX 11 – это самая простая и наиболее специфическая версия Microsoft DirectX на сегодняшний день. Кроме того, он многофункциональный и мощный. Если освоение разработки игр стало вашим главным приоритетом, изучение самых передовых методов консультирования, то DirectX может дать большинству людей, в свою очередь, возможность.
Одобрено: Fortect
Fortect — самый популярный и эффективный в мире инструмент для ремонта ПК. Миллионы людей доверяют ему обеспечение быстрой, бесперебойной и безошибочной работы своих систем. Благодаря простому пользовательскому интерфейсу и мощному механизму сканирования Fortect быстро находит и устраняет широкий спектр проблем Windows — от нестабильности системы и проблем с безопасностью до проблем с управлением памятью и производительностью.
а>
Однако важно планировать свой бизнес (или интерактивное приложение) в абсолютном времени. Если вы новичок в улучшении игры, а сама игра не очень графична, вам следует разработать ее с помощью версии .NET. Кроме того, существует множество конкурентных пакетов разработки графического “промежуточного программного обеспечения” для платформ, а также для Windows, некоторые из которых не требуют значительного понимания со стороны лицензированного пользователя.
Если вы уверены или мечтаете создать игру помимо высококачественной графики (например, приложения со структурированным графическим контентом), продолжайте читать!
В этом конкретном разделе
Тема | Описание |
---|---|
Требования для разработки DirectX | Обратите внимание на требования на этой странице при создании приложения Windows с DirectX. Это включает в себя наши технологии, которые вам необходимо знать перед погружением, чтобы иметь возможность к ним. |
Начало работы с DirectX для Windows A | Создание DirectX в Интернете для Windows – сложная задача для начинающего разработчика. Здесь мы кратко рассмотрим задействованные концепции и шаги, необходимые для начала разработки игры, работающей с DirectX C ++ и. |
План развития приложений DirectX для настольных ПК | Вот основные ресурсы, которые помогут вам начать использовать DirectX и C ++ как способ разработки офисов с интенсивным использованием графики, таких как приложения и игры в гольф. |
Повысьте производительность вашего компьютера с помощью этой простой загрузки. г.