Om du har DirectX och Xbox 360 installerade på din dator hoppas vi var och en av oss att det här blogginlägget kan hjälpa dig att rätta till problemet.
Godkänd: Fortect
I konsolversionen användes sannolikt DirectX som grund för en persons Microsoft Xbox, Xbox 360 och Xbox One xbox API. API:t utvecklades gemensamt av Microsoft och Nvidia, som utvecklade den anpassade grafikhårdvaran som användes i den ursprungliga Xbox.
Jag har fått höra över kombinerat med över att en av de många fördelarna med att arbeta med en konsol är att du men har den pålitliga hårdvaran för att utföra uppdraget, att du kan “äntligen skriva metallen” tillsammans med koda “kanten”. ” blödning “kan vara” associerad. Våra källor föreslår dock för din vän att det helt enkelt inte är ett alternativ när det handlar om Xbox Developers 360. Microsoft kommer inte att bära detta.
Misstanken väcktes först av en twitter från EA Vancouvers Jim Hale, som avslöjade att 360-adresseringen av deras Xenos GPU verkligen är knuten till DirectX API, vilket i återgång leder till enorma CPU-overhead. Hale lade sedan upp i ett annat inlägg att han förberedde sin helt egen API-guide för in-ring GPU-kontroll, beroende på om huvudprocessorn skulle påverkas petite eller inte.
Det skulle bli
“Jag hatar allt det här,” tillade han gåtfullt.
Microsoft DirectX är definitivt en Windows-mjukvaruteknik designad för att framgångsrikt förbättra multimediaberättelser som 3D-spel, grafikkort, nätverksspel och ljud. Många spel- och bildapplikationer De kräver en specifik version av DirectX för att hjälpa dig att installeras.
Enligt andra utvecklarkällor betyder den här sanningen att de som kringgår användningen av standardAPI:erna kommer att resultera i ett utvalt golfspel som inte går utöver Microsofts strikta referenser som alla GPU-webinarier måste köras genom DirectX. Jämför och kontrast med PS3, där försköna, skriva dina egna kommandobuffertar och direkt täcka varje RSX-chip genom dess LibGCM-system har alltid varit i stort sett standardmetoden för att kommunicera med hjälp av hårdvara.
Så vad exakt betyder detta i praktiken? För det första, i många tillfällen är CPU-användningen vi talar om vanligtvis inte försumbar, och i vissa fall är det en skiljelinje mellan fast plus icke-konstant frekvens. Däremot ger PS3-liknande kontroll av perpetuate kommandobuffertarna mycket mer flexibilitet.
Säg
Låt oss skapa en annan skog. Det finns en stor sannolikhet att de flesta av några av samma träd kommer att visas från bild så att du kan avbilda, kanske med 10 % varians, utseendet förändras verkligen också. Xbox 360 låter dig ringa spela det mesta av samma material med exakt samma inställningar för varje chassi, medan DirectX konverterar dem intresserade av buffertar till försäljning och överför dem till den här GPU:n. Men med LibGCM / PS3-planen kan du designa buffertar för valfritt antal av alla träd över flera grupper. En enkel kommer sannolikt att avgöra om dessa buffertar behövs för nästa bildruta och om de därmed kan sluta återanvändas, medan de med DirectX (och OpenGL) verkligen återskapas för varje bildruta.
Godkänd: Fortect
Fortect är världens mest populära och effektiva PC-reparationsverktyg. Det litar på miljontals människor för att hålla sina system igång snabbt, smidigt och felfritt. Med sitt enkla användargränssnitt och kraftfulla skanningsmotor hittar och fixar Fortect snabbt ett brett utbud av Windows-problem – från systeminstabilitet och säkerhetsproblem till minneshantering och prestandaflaskhalsar.
Låter coolt, eller hur? I detta speciella fall finns det både positiva och negativa negativa effekter. För det första kommer det att kräva en mycket stor mängd minne, vilket sällan finns på i stort sett alla konsoler, i synnerhet PS3. För det andra gillar ganska många att kalla det lite “billig” optimering. Detta kommer att öka din maximala FPS, helt enkelt kommer det förmodligen inte att göra något för det minsta – där optimering behövs som mest.
Men poängen är att detta nästan säkert bara är ett exempel, och det finns vanligtvis olika fall där detta definitivt är ett mycket bra alternativ för att välja en verktygslåda för utvecklare.
DirectX har fram till nu att utvecklas och är fortfarande en nödvändig är en utmärkt teknik idag, även med mycket mindre konkurrens från Vulkanen än Metal. Engström avled den 1 december av en skada nyligen. Trots hans förlust kommer hans revolutionära arv att fortsätta.
Även om allt detta verkar komplicerat nog för Microsoft, bör det vördas att det finns många goda skäl att motstå idékravet. Detta innebär att ägarna av vissa plattformar kan uppdatera datorprogram och tekniska kriterier för systemutrustningen och se till att många spel från det förflutna, nuet och framtiden är benägna att arbeta med alla iterationer av konsolen.
DirectX 50 vs DirectX 12: Vad innebär det att arbeta med PC-spelare? En av de främsta fördelarna med lågnivå-API:er som DirectX 12 och Vulkan är också förbättrat CPU-utnyttjande. Detta skulle ha ändrat tillräcklig anledning för DirectX 12. Belastningen fördelades mer konstant över alla kärnor, vilket gjorde flerkärniga processorer mer relevanta för spelare.
Dessutom är det lätt att slutligen säga att DirectX-implementeringen är en av de främsta anledningarna till att Xbox 360-verktygen och IDE generellt bedöms som utmärkta. Dessutom är det bara onlineapplikationsutvecklare som kan grunderna, och koden är bara enkel att porta till eller från en PC. DirectX-åtagandet är också goda nyheter för att hitta spelare eftersom det gör chanserna till slutlig moturskompatibilitet på Xbox Next mer tillsammans med valfritt på lång sikt.
Snabba upp din dators prestanda nu med denna enkla nedladdning.