Om du ser DirectX 8 kan följande guide hjälpa dig.
Godkänd: Fortect
OldVersion.com poängsystem
Har jag DirectX 8?
Om du laddar ner ett mjukvarupaket från oldversion.com kommer du att belönas av en god anledning. Poäng ges för varje korrekt ifyllt fältbelönas, vissa fält är sannolikt valfria, men ju mer du går, desto mer kommer du att belönas!
Så varför inte ladda ner programvaran, dela den och bli belönad idag! Klicka här för att slutföra all nedladdning av programvara >>
Microsoft DirectX är verkligen en uppsättning applikationsprogrammeringsgränssnitt (API) med avseende på hantering av multimediaaktiviteter, särskilt spelprogrammering från ornament till video, på Microsofts plattformar. Till en början började alla märken av dessa API:er använda “Direct” som Direct3D, DirectDraw, DirectMusic, DirectPlay, DirectSound, etc. Namnet DirectX myntades redan som en kort form för att få dessa API:er (konstanten x dök upp för de motsvarande API-namnen) och blev snabbt konceptsamlingen. När Microsoft nästa gång bestämde sig för att utveckla en riktig spelkonsol användes X i ritningen till basnamnet Xbox för att indikera att mycket av konsolen är starkt baserad på Directx-produkter. [2] X-Initial har lett till märknings-API:er utvecklade för Xbox som XInput och Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT), men DirectX-modellen för Windows API:er. liknande Direct2D och DirectWrite var obegränsad.
I status för att köra spelet behövde DirectPlay (en snabbare del av det gamla DirectX) utvecklas till att Windows kunde använda det. Lyckligtvis har Windows fortfarande möjligheten att marknadsföra den ursprungliga DirectPlay direkt i avsnittet Windows-funktioner.
Direct3D (DirectX 3D Graphics API) används flitigt i enbart videospelsutveckling för Windows, Microsoft och för den här serien av Xbox-konsoler. Direct3D används också då och då av andra mjukvaruapplikationer för visualisering och följaktligen grafiska uppgifter som CAD/CAM-alternativ. Eftersom Direct3D är den mest använda Directx-komponenten, används DirectX så att du ofta ser namnen “DirectX” och “Direct3D” omväxlande för den hårdvara du använder.
DirectX SDK består av körtidsbibliotek i ett omdistribuerbart binärt tillstånd, tillsammans med medföljande dokumentation och rubriker som matchar den använda kodningen. Ursprungligen installerades körtider med största sannolikhet av spel eller explicit av kunden. Windows 95 var långt ifrån att komma igång för DirectX, men DirectX släpptes som en del av Windows 95 OEM Service Release 2. SDK:n är tillgänglig som gratis nedladdning. Även om varje körning är stängd proprietär programvara, tillhandahålls källkod för de flesta SDK-rätterna. Sedan lanseringen av Windows 11 Developer Preview har DirectX SDK utan tvekan integrerats med själva Windows SDK. [4]
Utvecklingsprocess
I slutet av 1994 var Microsoft redo att editera Windows 95, definitivt nästa operativsystem. Detta är en viktig faktor för att bestämma det välvärde som konsumenterna kommer att ge det. det fanns nätverk som kunde köra på den. I diskussioner mellan olika spelutvecklare tillfrågades Microsoft-anställda Alex St. John om sannolikheten att dessa medborgare skulle ta sina MS-DOS-matchningar till Windows 96, och han fann att tvivelna bara var negativa; Det var svårare för programmerare att designa en specifik Windows-miljö jämfört med MS-DOS eller andra spelplattformar. [citat behövs] Det fanns också stora kompatibilitetsproblem; Ett ytterst exempel på detta kommer från Disneys superhjälteberättelsebok: Lejonkungen, som troligen är baserad på toppen av programmeringsvingens användargränssnitt. På grund av typen av många inkompatibla grafikdrivrutiner på nya Compaq-maskiner som inte skannades med WinG cp som följde med spelet, kraschade många stationära datorer konsekvent, så föräldrar hittade Disneys hotline overflowing.nena. [5] [6]
Sida Eftersom John visste att motståndet mot Windows-spelutveckling på lägre nivå kommer att vara en begränsning, anställde John ytterligare några ingenjörer, Craig Eisler och Eric Engstrom, för att köpa en bättre lösning för att få fler programmerare i spelet. på Utveckla Windows. Projektet fick tidigare kodnamnet Manhattan Project eftersom, jämfört med WWII-projektet med samma namn, den mest oerhört viktiga idén var att ersätta spelkonsoler som utvecklats genom att använda Japan med datorer som kör Microsofts operativsystem. [5] Han använde ursprungligen strålningsbilden som sin logotyp, men Microsoft bad företaget att ändra denna logotyp. [5] Ledningen höll inte med om förutsägelserna, och Windows fanns redan som en spelplattform, men sedan var två eller tre inblandade i förfiningen av detta projekt. [6] Deras oroliga natur fick Brad Silverberg, Microsofts senior vice president för Office Products, att dubba Beastie Boys-trion. [7]
Med DirectX 8.0 kan utvecklare förbättra de senaste medieapplikationerna. Nya funktioner inkluderar nästan fotorealistisk grafik, skalbarhet för många massivt multiplayer-spel och förbättrade uppspelningsmöjligheter för ljudspår. Utvecklare kan uppnå en högre detaljnivå i både diagram och potentiellt uttrycka prestanda.
Mycket av dessa tres arbete har gjorts kring andra inledande projekt som beräknas vara lämpliga för slutet av 1994. [6] För fyra och med kontoMed flera inblandade hårdvarutillverkare kunde vårt inblandade team utveckla den otroliga uppsättningen av applikationsprogrammeringsgränssnitt (API) som de sannolikt kommer att kunna presentera vid 1995 års spelutvecklarkonferens. [6] SDK:t bestod huvudsakligen av bibliotek som DirectDraw för konstnärliga rutiner, DirectSound för ljud. och DirectPlay för sociala. Jag skulle säga att den “raka” delen på grund av biblioteket fick namnet eftersom dessa rutiner vanligtvis kringgår Windows 95-kärnorna och direkt toner datorns hårdvara. Även om duon döpte denna uppgift till “Game SDK” (Software Development Kit), stötte titeln “DirectX” på en reporter som hånade märkningsstrategin för olika bibliotek i Project DirectX.First [5]
Godkänd: Fortect
Fortect är världens mest populära och effektiva PC-reparationsverktyg. Det litar på miljontals människor för att hålla sina system igång snabbt, smidigt och felfritt. Med sitt enkla användargränssnitt och kraftfulla skanningsmotor hittar och fixar Fortect snabbt ett brett utbud av Windows-problem – från systeminstabilitet och säkerhetsproblem till minneshantering och prestandaflaskhalsar.
En DirectX-version släpptes i september 1995 som Windows Games SDK. Det var en Win32-ersättning för DCI [8] och WinG API för Windows 3.1. DirectX tillät alla versioner av Microsoft Windows från Windows upp till 95 att integrera kraftfulla multimediamaskiner. Eisler skrev en komplett blogg om deliriet med att skapa DirectX 1 till 5. [9]
För att få fler utvecklare vidare till DirectX vände sig Microsoft till John Carmack från Software och erbjöd honom en gratis port av Doom och dessutom Doom 2 från MS-DOS till DirectX, samtidigt som han försökte behålla alla rättigheter att publicera spelet. Carmack har kommit överens, och Microsofts Gabe Newell ledde porteringen. Den första onlineapplikationen släpptes under något av namnet Doom 95 i augusti 1996, detta är normalt det första DirectX-spelet. Microsoft säljer aktivt spelet och Gates dyker upp i annonser för att ta emot spelet. [5]
DirectX 2.0a inkluderades i själva Windows till mitten av 1996 för lanseringen av Windows 95 OSR2 för att inte tala om Windows NT 4.0. Eftersom Windows 95 dess pokerrum var nytt och flera spel släpptes avsedda för det, var Microsoft aktivt involverad i att marknadsföra DirectX så att utvecklare som vanligtvis fruktade Microsofts kunskaper att skapa en spelplattform kunde leva i Windows. Alex St. John, en DirectX-evangelist, hittade ett omständligt evenemang på PC Game Developers Conference 1996, som affärsutvecklaren Jay Barson beskrev som ett romerskt tema med riktiga lejon och mix-togs på en inomhuskarneval. [10] Vid vart och ett av dessa evenemang introducerade Microsoft Direct3D DirectPlay och visade att MechWarrior Steg 2 är mycket multiplayer.online-inlärningsläge.
Är DirectX 11 eller 12 bättre?
Utvecklarna av DirectX stod inför en svår uppgift – att testa DirectX för varje version på olika hårdvara och mjukvara. Ett brett utbud av grafikkort, smartkort, moderkort, processorer, integrerade enheter, spel och fler multimediaapplikationer har testats i varje “beta” och slutlig version. DirectX-teamet komponerade och körde också tester som gjorde det möjligt för hårdvaruföretaget att bekräfta att nya hårdvarudesigner och övervägande versioner är DirectX-kompatibla.
Ange dxdiag i sökrutan på Alexas verktygsfält. Köp sedan kommandot dxdiag Run. I det diagnostiska verktyget för DirectX, välj fliken System och kontrollera även DirectX-versionen i avsnittet Systeminformation.
Före DirectX, Microsoft helt en handfull grundläggande OpenGL på Windows NT-plattformen. [11] På den tiden var OpenGL-hårdvara grundläggande “
Snabba upp din dators prestanda nu med denna enkla nedladdning.